Game Vibe: A Historia dos Arcades II

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Com o sucesso mundial de Pac Man no inicio dos anos 80 sua vasta popularidade trouxe uma necessidade para a indústria de criar jogos direcionados a venda de produtos. Sentindo essa necessidade de entrar no mercado, a Nintendo, no Japão, tentou exporta para o mercado americano o seu popular Riders School, todavia não obteve a popularidade desejada. Eles tentavam criar algo novo para reaproveitar estruturas fabricadas pelos seus principais designer que já estavam ocupados com seus novos projetos, então recorram ao seu mais novo empregado Shigeru Miyamoto. Miyamoto embora não fosse designer teve uma visão inspiradora, os Videogames podiam ter “histórias.”

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“Em Algum ponto, pensei que os jogos poderiam ter emoções, desde então a minha infância e recordações estão patentes nos meus jogos.” Assim disse Myamoto depois de ter criado seu primeiro jogo de grande sucesso Donkey Kong.

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Com apenas um esboço mostrado aos programadores que conseguiram retratar os desenhos, onde se via um gorila raptando uma moça. E ai que surge um homem bigodudo para salva-lá, e quando o homem abria uma armadilha o gorila caia no alçapão. Apareceu assim em 1981 Donkey Kong, tornando-se um fenômeno que introduziu pela primeira vez ao público alguns dos maiores personagens do mundo dos games.

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As Maquinas de Arcades se tornaram uma influencia mundial para os videogames e em pouco mais de 10 Anos criaram  um fenômeno de escala global introduzindo novas formas de entretenimento em massa.

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O Incio da década de 80 foi marcado por superioridade técnica e conceptual dos videogames, oferecendo ao seu vasto mundo novas formas de diversão, os videogames domésticos, estes se influenciavam em árcades e cada vez mais se importavam em fidelizar suas conversões, mas mesmo assim por terem hardware limitados suas versões eram inferiores aos arcades.

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Os Arcades se tornavam assim o centro da tecnologia e referencia para os videogames, eles tinham o domínio absoluto e foi durante essa época que começaram a surgir os primeiros jogadores profissionais tornando os campeonatos de games uma febre mundial.

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Em reposta os fabricantes introduziram opções em suas maquinas com os quais seus donos podiam escolher as dificuldades, vidas e a longevidade de uma só moeda. No mesmo período surgiram cada vez mais entidades a quererem lucrar com essa nova atividade. Apareceram máquinas em supermercados, centros comerciais e outros locais de comércio.

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No entanto, a consequência foi um inicio de mercado muito lotado e saturado, os jogadores começaram a dispersar-se e a perder o interesse, logo, era necessário inovar e rapidamente. Na segunda parte da década a empresa JAMMA (Japonês Arcade Machine Manufactory Association) começou a padronizar as estruturas conduzindo os custos de produção das empresas e regularizando as produções das placas de videogames. Ainda nessa época surgiram novos jogos que simulavam uma experiência física onde o foco era interagir no jogo de formas diferentes. Com isso em mente Yu Suzuki, designer de games da Sega, foi o primeiro a trazer essas inovações. Ele foi criador de jogos com Hang On e Out Run, grandes sucessos na época, eram jogos que usavam simuladores. Contudo, foi com After Bunner que Suzuki jogo ao topo de suas criações com um simulador de aeronave, oferecendo uma experiência única só desfrutadas nos salões de Arcades. Mesmo com a regulamentação dos Arcades e o advento dessas novidades de simulações a sua popularidade nunca mais seria a mesma.

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Os próprios  salões de jogos começavam a serem vistos como locais mal frequentados. Os filmes mostravam violência dentro dos salões e as notícias sobre venda de drogar nesses locais eram constantes, com isso assaltos passaram a ser frequentes sem falar nos pais que davam dinheiro para os filhos comprar materiais escolares e que acabavam torrando o dinheiro todo nos Arcades.

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Golden Axe do Mega Drive e Golden Axe do Arcade pouca diferencia gráfica.

Perto do Final da década a concorrência dos consoles domésticos aproximou-se e a diferencia entre a qualidade dos jogos diminuiu. Os Gamers passaram a adquirir consoles que eram mais baratos com mesmo gráficos com conforto e segurança de suas casas.

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Com cada vez menos públicos, muitos salões de Arcades foram obrigados a fechar ou apostar em outros formatos para sobreviverem, fazem com que a Visão dos Criadores de jogos Arcades mudassem para a nova década que estava chegando os anos 90.

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As duas primeiras décadas dos Arcades, mais precisamente no período de 1979 a 1983, são conhecidos como a geração de Ouro dessa indústria , crescendo de um simples entretenimento para uma cultura em massa, onde as pessoas conviviam, competiam, socializavam e jogavam os jogos de Arcades. Nessas duas primeiras décadas mudaram a cultura de massa, e introduziram ao publico geral novas meios de diversão mudando para sempre a forma de que nos entretermos tanto fora com dentro de casa.

Autor: Ivo Medeiros

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