Os Jogos de Luta Estão em Declínio? 2023 Pode Definir o Futuro do Gênero.

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Foto : Tecmundo.com

“Os Jogos de Luta Não São um Nicho de Mercado”

De acordo com o Google, nicho de mercado é “uma parcela do mercado que é pouco ou nada atendida”. No entanto, os jogos de luta não se encaixam nessa definição. Embora possam não ter a mesma popularidade que outros gêneros de jogos, os jogos de luta têm um público fiel e são amplamente reconhecidos no mundo dos videogames.

Nos anos 90, os jogos de luta eram uma das principais atrações nos fliperamas e também ganharam destaque em revistas especializadas. Hoje em dia, com a facilidade de acesso à informação pela internet e redes sociais, é possível encontrar uma grande variedade de informações sobre jogos de luta.

Além disso, as vendas dos jogos de luta têm batido recordes recentemente, e há expectativas de novos anúncios e lançamentos emocionantes no futuro próximo.

Em resumo, os jogos de luta não são um nicho de mercado e têm uma base sólida de fãs e jogadores dedicados. Embora possam não ter a mesma popularidade de outros gêneros, eles continuam a evoluir e a atrair novos jogadores em todo o mundo.

Jogos de luta atualmente

“2023: Um dos Melhores Anos para Fãs de Jogos de Luta”

Foto : Tecmundo.com

Os fãs de jogos de luta podem se animar, pois este ano promete ser um dos melhores momentos desde a ascensão do gênero nos anos 90. Vários fatores estão convergindo para criar um cenário ideal para novos lançamentos e anúncios emocionantes.

Um exemplo é a tecnologia de ponta disponível para os desenvolvedores, permitindo que criem jogos com gráficos e mecânicas impressionantes. Além disso, as plataformas de jogos estão mais diversificadas, permitindo que os jogadores acessem jogos de luta em várias plataformas, incluindo consoles de mesa, PCs e dispositivos móveis.

Outro fator é a crescente popularidade dos jogos de luta, que vem ganhando cada vez mais espaço na indústria de videogames. Essa popularidade se reflete nas vendas recordes de jogos de luta nos últimos anos.

Também há a expectativa de novos lançamentos e anúncios de jogos de luta pelos principais desenvolvedores de jogos, que devem atender às expectativas dos fãs com novos recursos, personagens e modos de jogo.

Em resumo, a convergência desses fatores cria um cenário promissor para os fãs de jogos de luta em 2023. Com lançamentos empolgantes e avanços tecnológicos, este ano promete ser um dos melhores para os entusiastas do gênero.

O primeiro fator é que, geralmente, quando uma nova geração de consoles é lançada, as empresas precisam desenvolver jogos para apresentar ao novo público que está sendo criado, lucrando e renovando a base de jogadores. Na oitava geração, entre 2015 e 2017, surgiram jogos de luta como Street Fighter V, Tekken 7, The King of Fighters XIV e Mortal Kombat X e 11. Mas por que na nona geração os jogos de luta estão sendo lançados com uma distância tão curta entre um e outro? A culpa é do segundo ponto.

A pandemia de Covid-19, que ocorreu entre 2020 e 2021, atrasou ou interrompeu o desenvolvimento de muitos estúdios e trabalhos. Foi um período bastante difícil para a indústria como um todo, e os jogos de luta não foram exceção. A SNK, por exemplo, colocou toda a sua equipe para trabalhar em home office, algo inédito e desafiador para o desenvolvimento de jogos, o que causou diversos problemas no planejamento de vários estúdios. O que não tivemos de jogos antes, estamos vendo nascer agora.

Isso nos leva ao terceiro e mais importante ponto. Muitos jogos de luta, anúncios e atualizações estão sendo lançados agora por um simples motivo: diferente do que se acreditava, o gênero está muito forte, crescendo e gerando um bom lucro. Duvida?

As vendas de um jogo de luta não se limitam à venda pelo preço cheio, já que praticamente todos têm também as famosas Deluxe Edition e Ultimate Edition, que podem chegar a quase R$500, dependendo do jogo. Além disso, há também os Season Passes que adicionam um pacote de novos personagens, a um custo quase equivalente a um novo jogo, mas em média, cada jogo possui de 1 a 5 temporadas, aumentando consideravelmente o lucro a curto, médio e longo prazo.

Não se limitando a isso, há ainda os pacotes de DLC avulso com skins, modos de jogo e diversas personalizações, com preços muitas vezes acima da média de outros gêneros. Tudo isso pode ser encontrado nas novas versões dos mesmos jogos, que são lançados posteriormente como novos jogos, como Mortal Kombat 11 Aftermath, Street Fighter V Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4, entre outros. O público de jogos de luta é muito fiel, pois quem é competitivo precisa ficar atualizado, e quem é casual só compra a versão disponível e se diverte.

Foto : Steam 

Dead or Alive 5 ou qualquer DLC relacionado a ele. O trecho refere-se a jogos de luta em geral e como a venda de DLCs e outras edições especiais contribuem para o lucro dos estúdios que produzem esses jogos. O sucesso de um jogo de luta com o público pode resultar em novas sequências ou spin-offs, como foi o caso de Dead or Alive 6 e outros jogos da série.

Outro fator que contribui para o aumento dos lucros nos jogos de luta é o custo de produção relativamente baixo em comparação com outros gêneros de jogos. Embora não haja muitas informações sobre o valor exato gasto para desenvolver um jogo de luta, é possível ter uma ideia geral. Por exemplo, Skullgirls é um jogo de luta indie que, em sua campanha de financiamento coletivo, detalhou que precisava de US$850 mil para manter o estúdio funcionando por 16 meses.

Além disso, Takashi Nishiyama, que já mencionamos anteriormente, revelou em uma entrevista que seu estúdio, que trabalha com várias grandes empresas e produziu jogos aclamados como a franquia Dragon Ball Z Budokai e Street Fighter 4, precisa de pelo menos US$1 milhão para fazer um jogo. Para fins de comparação, Shadow of Tomb Raider, da Square Enix, custou oficialmente entre US$110 e US$135 milhões para ser produzido, como revelado pela Games Industry. Esses números nos ajudam a entender por que investir em jogos de luta é cada vez mais interessante, uma vez que as margens de lucro são realmente muito grandes devido ao crescente engajamento do público-alvo.

Não tentando criar uma guerra entre consoles, nem definir qual é o melhor ou algo assim, mas apenas para que você entenda mais facilmente o tamanho dos jogos de luta, vamos ver alguns exemplos comparativos fáceis e rápidos. Você se lembra do primeiro The Last of Us? O jogo levou um total de cinco anos e dois lançamentos, um para o PlayStation 3 e outro para o PlayStation 4, para vender 15 milhões de cópias, algo que a versão base de Mortal Kombat 11 conseguiu em apenas três anos.

Outro grande exemplo disso é o Resident Evil 2 Remake, que foi um sucesso absoluto, se tornando um dos jogos mais vendidos da história da Capcom ao vender 10 milhões de cópias, exatamente a mesma quantidade de Tekken 7. Kingdom Hearts 3 vendeu 6,7 milhões de unidades e se tornou o jogo mais vendido de toda a franquia, enquanto que Sekiro: Shadows Die Twice alcançou ótimas 5 milhões de unidades distribuídas, mas nem mesmo a soma desses dois grandes sucessos chega na quantidade de vendas apenas de Mortal Kombat X, que vendeu 12 milhões de unidades.

Street Fighter V vendeu cerca de 6,6 milhões de cópias, números similares ou superiores a vários jogos da famosa franquia Assassin’s Creed. Super Smash Bros. Ultimate, com quase 30 milhões, supera os números de qualquer FIFA. Na verdade, só 4 dos últimos 5 Smash Bros. venderam 53 milhões de cópias somados, ou seja, mais do que todos os jogos da franquia God of War para todas as plataformas em que já foram lançados.

E isso não vale apenas para os jogos mais famosos do gênero. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 vendeu mais de 10,7 milhões de cópias, as versões de Marvel vs. Capcom 3 somam mais de 4 milhões, Dragon Ball FighterZ passou de 8 milhões, Street Fighter 4 teve um total de 9 milhões de cópias, além de vários outros jogos de franquias menores, como Pokken, Arms, My Hero One’s Justice e Soul Calibur, também tiveram vendas passando da casa dos milhões, sem contar a febre Multiversus que mesmo de graça figurou por meses na lista dos maiores vendedores nos Estados Unidos graças a seus pacotes pagos. Isso tudo é apenas listando jogos de luta lançados pelo menos para a oitava geração.

Claro que as comparações não devem ser levadas ao pé da letra, visto que as plataformas e datas de lançamento de cada jogo são diferentes, o que impede de ter uma comparação precisa e perfeita. A intenção é unicamente facilitar o entendimento de que os jogos de luta são um gênero forte, lucrativo e com muito mais público do que parece ter. Segundo o Statista, em uma pesquisa feita em 2018, este foi um dos gêneros mais vendidos nos Estados Unidos naquele ano.

Pesquisa do Statista em 2018

Fonte:  Statista 

Não tentando criar guerras de consoles, definir quem é melhor ou algo assim, mas apenas para você entender facilmente o tamanho dos jogos de luta, vamos ver alguns exemplos comparativos fáceis e rápidos. Sabe o primeiro The Last of Us? O jogo levou um total de cinco anos e dois lançamentos, um para PlayStation 3 e outro para PlayStation 4, para atingir a marca de 15 milhões de cópias vendidas, algo que a versão base de Mortal Kombat 11 fez em apenas três anos.

Outro grande exemplo disso é Resident Evil 2 Remake, que foi um sucesso absoluto, tornando-se um dos jogos mais vendidos da história da Capcom ao vender 10 milhões de cópias, exatamente a mesma quantidade de Tekken 7. Kingdom Hearts 3 vendeu 6,7 milhões de unidades e se tornou o jogo mais vendido da franquia, enquanto Sekiro: Shadows Die Twice alcançou excelentes 5 milhões de unidades distribuídas, mas mesmo somando os números desses dois grandes sucessos, eles não chegam à quantidade de vendas apenas de Mortal Kombat X, que vendeu 12 milhões de unidades.

Street Fighter V vendeu cerca de 6,6 milhões de cópias, números semelhantes ou superiores a vários jogos da famosa franquia Assassin’s Creed. Super Smash Bros Ultimate, com quase 30 milhões de cópias vendidas, supera os números de qualquer FIFA. De fato, apenas 4 dos últimos 5 jogos de Smash Bros venderam um total de 53 milhões de cópias, mais do que todos os jogos da franquia God of War para todas as plataformas em que foi lançado.

E isso não se aplica apenas aos jogos mais famosos do gênero. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 vendeu mais de 10,7 milhões de cópias, Marvel vs Capcom 3 versões somam mais de 4 milhões, Dragon Ball FighterZ passou de 8 milhões, Street Fighter 4 teve um total de 9 milhões de cópias vendidas, e vários outros jogos de franquias menores, como Pokken, Arms, My Hero One’s Justice e Soul Calibur, também teve vendas acima da marca do milhão, sem contar a febre Multiverse, que mesmo de graça apareceu por meses na lista dos mais vendidos nos Estados Unidos graças aos seus pacotes pagos, e esta apenas listando jogos de luta lançados para pelo menos a oitava geração.

É claro que as comparações não devem ser tomadas literalmente, pois as plataformas e datas de cada jogo são diferentes, o que impede uma comparação precisa e perfeita. A intenção é apenas facilitar o entendimento de que os jogos de luta são um gênero forte e lucrativo, com muito mais público do que parece ter. Segundo a Statista, em pesquisa realizada em 2018, esse foi um dos gêneros mais vendidos nos Estados Unidos naquele ano.

Adam Isgreen, que tem franquias como Age of Empires, Ori e Killer Instinct em seu currículo, compartilhou em entrevista ao canal Hold Back to Block uma lição que aprendeu desde que estava no comando da série Command and Conquer e que o guiou ao longo de sua carreira na indústria de jogos: “algumas pessoas consomem todo o conteúdo de um jogo, mas a minha experiência (…) mostrou-me que 30% das pessoas jogam multiplayer… 70% das pessoas nunca tocam no multiplayer”, hoje Adam é o diretor criativo do Xbox Game Studios.

Note que Adam está falando de pessoas que entraram online pelo menos uma vez, ele nem está falando de ranqueados, campeonatos, eventos e tudo mais, essa fatia, que se chama FGC (Fighting Game Community), é ainda menor. Muitas pessoas só veem o FGC como o único consumidor de jogos de luta, mas a verdade é que o público é muito maior, eles estão apenas em outros modos de jogo que não são competitivos, como o modo história, e isso gera uma observação muito interessante.

Texto analisado:

Assassino Inst

Jogos de luta no mercado gamer

Foto : EVO

O mercado dos jogos de luta e suas tendências

Por que uma das maiores streamers do mundo, a Pokimane, e a própria Sony decidiram se juntar para comprar e investir na EVO, o maior campeonato de jogos de luta do mundo? Por que a Riot e a Tencent, com todos os seus poderes e força, decidiram comprar um estúdio de jogos de luta e fazer um título do gênero sobre League of Legends, ao invés de mais outras coisas usando personagens de LoL? Por que na hora de decidir fazer seu crossover com todas as suas estrelas juntas, a Nickelodeon não fez um jogo de aventura, um gatcha de celular ou um MOBA?

Embora alguns possam argumentar que Smash Bros não é um jogo de luta, a franquia tem ajudado a trazer novos jogadores de todas as idades para os jogos de luta, divulgando o gênero e ajudando a renovar e ampliar a quantidade de jogadores. Como resultado, a mídia tem apresentado cada vez mais títulos e conteúdos relacionados aos jogos de luta de todos os estilos, como o Multiversus da Warner já mencionado. No entanto, é importante destacar que o gênero ainda não tem tanto espaço quanto jogos que venderam tanto ou menos do que ele.

Claro que nem tudo são flores. Após o incrível sucesso de Street Fighter 4, diversas empresas tentaram investir no ramo e acabaram saturando o mercado em 2011 e 2012, resultando em diversos fracassos. Em 2016, havia muita expectativa de que esse seria o grande ano dos jogos de luta, mas três dos principais lançamentos – Street Fighter V, The King of Fighters XIV e Pokken Tournament – tiveram recepções mistas em suas estreias. Em 2022, alguns lançamentos bons também tiveram suporte pós-venda ruim, como problemas de desempenho, falta de atualizações e comunicação defasada. No entanto, essas questões parecem ter servido de aprendizado para o que está por vir em 2023, visto que muitos jogos de grande apelo serão lançados, grandes anúncios deverão ser feitos e muitas informações do ano passado devem ser concretizadas.

Anúncios em 2023

Foto : Snk

Começando pelos anúncios e notícias, a SNK, responsável por jogos como The King of Fighters e Fatal Fury, está fazendo diversas mudanças em seu planejamento. A empresa busca se tornar uma das 10 maiores empresas da indústria de jogos em no máximo 10 anos e, para isso, já inaugurou um novo grande estúdio em Tóquio. Esse avanço foi possível graças a duas novidades. A primeira é Kenji Matsubara, novo presidente da SNK, que foi empossado em abril de 2022 e mostrou seu histórico de sucesso, incluindo tirar a SEGA de momentos muito ruins, além de trabalhos destacados na Oracle, Tecmo e Zynga. A segunda é a aquisição de 96% da empresa pelo Príncipe da Arábia Saudita, Mohammed bin Salman, um dos homens mais ricos do mundo, que está injetando muito dinheiro na companhia para acelerar seu crescimento.

Com isso, a SNK vem cheia de anúncios para 2023, começando com provavelmente mais informações sobre Garou 2, a continuação do aclamado clássico de 1999. Há também um jogo em desenvolvimento, que pode não ser um jogo de luta ou pode ser de uma franquia inédita. Não há muitas informações sobre ele ainda, mas também deve ter anúncios em breve. Além disso, a companhia está trabalhando na nova temporada de DLCs e novidades de KOF XV e anunciou a chegada de rollback netcode para Samurai Shodown de 2019.

Outra empresa que deve trazer notícias quentes este ano é a Riot. Atualmente, eles estão trabalhando no Project L, um jogo de luta baseado no universo de Runeterra e League of Legends. Finalmente, mais novidades devem ser divulgadas sobre este projeto, incluindo novos personagens. Há quem acredite que possa haver a revelação do nome oficial ou até mesmo um teste beta público para os jogadores experimentarem o jogo. O Project L ainda está em seus estágios iniciais de desenvolvimento, de acordo com a equipe de produção, mas temos um ano inteiro pela frente com a promessa de anúncios periódicos. Então, só nos resta esperar para ver o que a Riot está fazendo ao investir também nos jogos de luta.

2023 também deve ser o ano de descobrir o que está acontecendo dentro da Warner e da Netherrealm. Normalmente, o estúdio lança um novo jogo a cada dois anos, mas já se passaram quase 4 anos desde o lançamento de Mortal Kombat 11 em 2019, e até agora nada foi anunciado. De acordo com publicações de Ed Boon, diretor da franquia, em seu Twitter oficial, o novo trabalho da empresa será revelado em 2023 e, de acordo com as dicas que ele deixou, deve ser Mortal Kombat 12, especialmente após um vazamento de um executivo da Warner confirmando o título para este ano.

Curiosamente, a Netherrealm tradicionalmente anuncia um jogo quando ele está quase pronto, e, portanto, o lançamento geralmente acontece cerca de 6 meses após a revelação ou algo semelhante a isso. Então, ainda há o risco de o jogo também ser lançado em 2023, junto com outros sobre os quais falaremos em breve.

Há também Mortal Kombat: Onslaught, o RPG mobile baseado na franquia que está sendo desenvolvido em paralelo pela Netherrealm e deve ter novidades anunciadas muito em breve, além do lançamento inicialmente confirmado pela Warner para 2023.

Falando nisso, outras novidades que devem chegar são personagens e informações do Multiversus da Warner. Com novas temporadas e o jogo ainda em beta, os desenvolvedores ainda estão trabalhando no jogo e tentando fazer isso acontecer.

A empresa que talvez tenha mais coisas para anunciar é, com certeza, uma das que mais vem crescendo no gosto dos fãs: a Arc System Works. Depois de bater recordes internos ao alcançar milhões de cópias vendidas de Guilty Gear Strive, a desenvolvedora anunciou a segunda Season Pass para o jogo, que deve trazer muitos conteúdos e personagens novos durante todo o ano. Além disso, testes betas públicos são realizados regularmente, liberando o jogo gratuitamente para que qualquer um possa testar. Esses betas são para o crossplay que vem sendo implementado, unindo todas as plataformas e aumentando ainda mais a base de jogadores.

Já Guilty Gear Revelator e Guilty Gear REV 2 estão recebendo atualizações gratuitas para inserir rollback netcode em seu modo online, que é o melhor código de rede disponível. Outro título desenvolvido pela Arc System Works é DNF Duel, que agora possui um rebalanceamento dos atributos dos personagens, além de toda uma Season Pass com vários lutadores novos que serão lançados durante todo o ano de 2023. Além disso, de acordo com uma entrevista dos produtores à revista 4Gamer em setembro no Japão, a equipe principal do estúdio não está mais trabalhando em Guilty Gear Strive, o que indica que estão trabalhando em um novo projeto de jogo de luta que pode ser revelado também em 2023.

A Bandai Namco é outra empresa que tem anúncios a fazer relacionados a jogos de luta. Ela e a SEGA costumam publicar alguns jogos do gênero baseados em animes famosos e, até o momento, somente a chegada de Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections foi revelada (mas há espaço para outras séries japonesas famosas).

Além disso, a Bandai Namco anunciou a atualização do jogo Dragon Ball FighterZ, que receberá melhorias, incluindo o rollback netcode e novos personagens. JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R também receberá mais personagens para completar a Season Pass 1 do jogo.

Lançamentos de Jogos de Luta em 2023

Foto : Modus Games

Começando pelos indies, vamos ver rapidamente alguns poucos exemplos do que vem por ai em 2023. Fraymakers é uma boa pedida para quem é fã de games como Multiversus, Brawlhalla e Super Smash Bros. Ele reúne diversos personagens de outros jogos independentes de sucesso para se estapearem nas arenas online. Para quem gosta de 3D, Die by the Blade possui gráficos incríveis e um estilo de jogo diferenciado. O jogo usa sistema de hit kill, onde um golpe bem dado encerra a luta, sendo quase que um sucessor espiritual para o clássico Bushido Blade do Playstation 1. Já para quem prefere jogos 2D e retro uma boa aposta é Blazing Strike que visa reviver o estilo de gameplay de franquias tradicionais como The King of Fighters e Street Fighter, porém mantendo um visual mais antigo. Os jogos de luta também estão muito fortes no Brasil. God of Rock é um jogo bastante diferente que mistura jogo de ritmo com mecânicas e comandos de fighting game. Essa proposta louca foi criada pelo estúdio brasileiro da Modus Games. Já a Statera, comandada por Jon Satella e Anderson Halfeld, vai lançar Pocket Bravery em 2023 contendo vários modos offline, rollback netcode e um gameplay com muitas possibilidades. O jogo já conta com alguns campeonatos e jogadores famosos como o multicampeão internacional Justin Wong e o brasileiro Killer Xinock, vencedor do Prêmio eSports Brasil de melhor jogador de jogos de luta.

A QUByte também lançou Breakers Collection, um pacote que inclui o primeiro jogo da franquia Breakers e sua sequência, Breakers Revenge. Ambos foram aprimorados e receberam novos conteúdos.

Outro lançamento importante é Granblue Fantasy Versus Rising, a continuação da franquia. A nova versão inclui todas as atualizações aguardadas pelos fãs, como novos personagens, rebalanceamento, rollback netcode, novos modos de jogo e muito mais.

Foto : Capcom

Street Fighter 6 chega em 2 de junho de 2023, buscando trazer ainda mais público para os jogos de luta. Seu gameplay foi simplificado, os comandos ganharam versões mais fáceis de usar e vários novos modos de jogo e atividades foram adicionados. Além disso, há um novo modo onde o jogador pode criar seu próprio avatar e explorar as ruas da cidade, realizando missões e coletando itens, chamado World Tour. Muitas das críticas que Street Fighter V recebeu, e que fizeram com que tivesse uma queda de vendas em relação a seu antecessor, foram resolvidas ou reduzidas. O game também possui crossplay entre todas as plataformas.

Foto : Bandai Namco

O segundo semestre de 2023 deve contar não só com o lançamento de Street Fighter 6, mas também com o tão aguardado Tekken 8. De acordo com o balanço financeiro da Bandai Namco, o título está previsto para ser lançado a partir do segundo semestre de 2023 e será exclusivo da nova geração, contando com gráficos avançados e novas mecânicas de gameplay. O trailer do jogo já teve milhões de visualizações e, de acordo com as informações disponíveis, a personagem Jun Kazama fará seu retorno neste jogo. No entanto, ainda não há muitas informações divulgadas sobre o projeto além do que foi mostrado nos trailers.

A mensagem principal é que o gênero de jogos de luta está vivo e forte em 2023, com diversos lançamentos previstos para o ano, incluindo títulos como Street Fighter 6 e Tekken 8. O autor também destaca que, apesar de muitas mídias não darem atenção suficiente às notícias sobre jogos de luta, este é um ano especial para os fãs do gênero, que já existe há mais de 30 anos.

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