Nosso próximo happy hour gamer está maneiro, meus parceiros!
Para conversar sobre as notícias da semana teremos a ilustre presença do Dr. Márcio Filho – Presidente da ACJogos-RJ – Associação de Criadores de Jogos do Estado do Rio de Janeiro, e um gigante defensor dos desenvolvedores de games no Brasil, mentorando novos profissionais, inspirando pelo exemplo e lutando pela cultura gamer diretamente no core dos governos estaduais e federais brasileiros. E um dos grandes responsáveis pela elaboração do Marco dos games no Brasil.
Além disso, muitas novidades que valem uma conversa. Vamos lá quebrar a semana?
EPISÓDIO 009
E a PSN é novamente hackeada…
Bem-vindos a 2011! Só que desta vez não caiu a rede PSN inteira como reportado pelo Insider Gaming, apenas sua conta caso um hacker tenha acesso à sua PSN ID pública e uma pequena parte que seja de alguma transação feita. Recomendo a quem, como eu, tem conta antiga cheia de coisas, ativar todas as verificações de segurança especialmente a de duas etapas 2FA e gravar seu celular lá. Todo cuidado é pouco…
Nossa companheira, nossa brincadeira, nossa diversão pode fechar as portas!
Uma das mais queridas e tradicionais empresas do Brasil, a Brinquedos Estrela, protocolou pedido de recuperação judicial em Minas Gerais que abrange outras empresas do grupo, alegando “dificuldades financeiras agravadas pelo aumento do custo do crédito, pelas restrições no acesso a financiamentos e pelas mudanças nos hábitos de consumo.”
Fundada em 1937 no bairro do Belém, em São Paulo, a empresa justifica a medida por uma soma do cenário econômico dos últimos anos que comprometeu a estrutura financeira do grupo e a mudança no comportamento do consumidor, com aumento dos gastos com opções digitais de entretenimento como jogos eletrônicos e plataformas online, resultando na renegociação judicial de dívidas para evitar o fechamento definitivo.
Tenho muitas memórias com as fabricantes Glasslite, Tectoy, Trol, Mimo, Atma, muitas que já não existem mais exceto a nonagenária Estrela… Desejando que a empresa se modernize e reestruture garantindo sua continuação, pergunto: qual sua memória mais marcante com brinquedos antigos?
Jogo do STEAM carregado de malware é derrubado!
Quem pensa que todo gato é pardo no Steam está enganado: já não é a primeira vez que um pack de malware disfarçado como jogo assombra o Steam… neste caso, o freeware BEYOND THE DARK apareceu na Steam como uma opção gratuita que logo teve malware detectado pelos jogadores, com rápida ação da Valve em tirar tudo do ar.
Com a crescente popularidade das chamadas “IA generativas”e a programação criativa com a qual as pessoas criam seus próprios programas utilizando essas ferramentas de IA, será que teremos um aumento no número de jogos fraudulentos e repletos de malware surgindo no Steam? E pensar que sobrevivemos à era dos diskettes infectados com os temidos “vírus de BIOS”, depois dos CDs com vírus para sempre gravados na mídia, com a internet em sites suspeitos para download de… (cof cof…) imagens para estudo e vídeos de aulas (cof cof…) e ainda a era de ouro do torrent quando tentar fazer o download de uma música trazia algum vírus junto com a MP3 ou aquele filme inocente da “Branca de Neve e os 7 Anões” resultava em algum filme obscuro duma moça chamada Branca acompanhada por sete pessoas pequeninas mas bastante assanhadas. 😀
O ideal para todo jogador é esperar alguns dias ou semanas antes de baixar esses jogos gratuitos novos, assim as empresas e outros jogadores têm tempo de sobra para escarafunchar os códigos e detectar problemas como esses!

E lá vem ele de novo, meu precioso: Senhor dos Anéis RPG!
A nossa boa e velha gamedev Warhorse, de “Kingdom Come: Deliverance” confirmou esta semana (no Twitter que insistem em chamar de X) que está trabalhando em um RPG de mundo aberto da franquia Senhor dos Anéis… bem agora próximo do aniversário de 25 anos dessa franquia!
The heat is on? The hype is on?

Mega Wifi Addon: que tal conectar seu Mega Drive original na internet?
Agora nas boas notícias, li esta semana sobre o Kickstarter para apoiar o lançamento de um cartucho, adicionando mais um andar na já gigante “torre do poder” do Mega Drive, conectando o veterano 16 bits na internet! Com esse cartucho, segundo o desenvolvedor, o Mega Drive ganha habilidades de rede via wifi e pode permitir que novos títulos desenvolvidos para ele jogem partidas online. Infelizmente não vale (ainda, pode ser que talvez, vejamos) consigam fazer conectar nossos velhos Road Rash, Golden Axe e Streets of Rage para jogarmos online com amigos… P1 e P2 trocam o sofá pela rede sem fio! Será?
“O dispositivo foi projetado para funcionar como um adaptador de rede para o Mega Drive/Genesis, permitindo que os desenvolvedores criem recursos online, conectividade remota, comunicação com servidores e até mesmo, potencialmente, experiências multijogador online. Internamente, estamos experimentando diversos recursos online e conceitos de jogos e esperamos que a comunidade também contribua com ideias incríveis para a plataforma no futuro.” – RandomBitsOnFire, desenvolvedor espanhol.
Lenovo lança um game portátil… ilegal?
A marca Lenovo que conhecemos dos computadores, notebooks e acessórios lançou um portátil bem parecido com os mais comuns daquelas lojinhas online de “bRusinhas” chinesas que não podemos dizer o nome (é ali e é bem rápida…) só que tem um detalhe: já vem de fábrica carregado com emuladores e centenas de jogos não-licenciados de marcas como Nintendo, Sony, Namco, Sega, etc…
O site Retrododo questionou a marca e responderam que é, veja bem, é oficial somente na China e que fora dele isso pode trazer problemas autorais e de propriedade intelectual… vejam só! 😀

Microsoft e suas novidades (quem sabe para o futuro Xbox Helix)…
Desde o ano passado a AMD disponibilizou uma tecnologia chamada ASD (Advanced Shader Delivery) que reduz drasticamente o tempo de carregamento de dados em suas placas gráficas e processadores. Agora aproveitando o lançamento do Forza Horizon 6 a Microsoft anunciou que, com o uso desse recurso, seu jogo pode ser carregado em poucos segundos, 95% menos que sem o recurso!
Em poucas palavras isso funciona assim: shaders já compilados ou pré-preparados chegam ao PC através de download e retiram o peso desse processamento das costas da sua CPU durante a execução do game. A NVIDIA também tem algo assim chamado “Auto Shader Compilation” e presente no DLSS 4.5, mas somente para jogos DirectX 12 instalados já com os shaders compilados. Esse sistema entra em ação toda vez que uma atualização no driver, ou no próprio jogo, acontecer.
Já disponível para PCs com Windows 11 e setup AMD, claro! Também para os portáteis Asus ROG Xbox Ally e tomara que em breve para todos… todos mesmo incluindo o novo Xbox Helix?

Lembram da confusão nos anos 90 sobre a violência nos games?
Li esta semana um artigo sensacional do site especializado Sega Saturn Shiro que retornou ao assunto da violência nos games, uma polêmica em escala mundial nos anos 1990.
Antigamente não existia classificação de software nos EUA e outros países ainda estavam planejando algo semelhante ou já o haviam implementado. Alguns joguinhos em pixel arriscaram um sangue ou violência nas telas, sem muita repercussão. O ponto crítico veio com o lançamento de Mortal Kombat da Midway e Night Trap da Digital Pictures.
Night Trap era um jogo inicialmente gravado para VHS nos anos 80 e reaproveitado na era dos novos videogames com CD: o jogador monitorava ambientes de uma casa via câmeras e ativava armadilhas para expulsar os humanóides invasores. Se errasse a sequência essas pessoas morriam. Perto de tantos outros jogos que vieram depois e muito mais gore como os atuais soa até inocente, certo? Mas na época não foi. Lojas tiraram o jogo das prateleiras, Tom Kallinske presidente da SEGA of America determinou recall do jogo, um caos. E foram parar no senado norte-americano em 1993!

Nessa audiência que foi presidida por três senadores, Joe Lieberman de Connecticut convocou uma coletiva de imprensa sobre a violência em videogames e disse que “esses vídeogames violentos são ultrajantes e contribuem para um nível inaceitável de violência em nossa sociedade. Pessoalmente, gostaria que a indústria simplesmente parasse de produzi-los e se não pararem, gostaria muito que pudéssemos proibi-los constitucionalmente.”
Byron Dorgan, de Dakota do Norte, é o único senador ainda vivo desses três, com mandato como senador de 1992 a 2010. Entrevistado nesse magnífico artigo que me referi acima foi questionado sobre essa matéria vista de hoje, tantos anos depois, e disse:
“Acho que foi útil termos realizado algumas audiências e, como resultado delas, houve certa pressão sobre a indústria de videogames para que começasse a criar e promover um entendimento sobre o conteúdo desses jogos e para quem eles são apropriados.
Quando eu era criança… não tínhamos acesso a esse tipo de coisa. Primeiro, não tínhamos internet e, segundo, não dava para ir ao cinema para ver isso. Então, nada disso existia, e agora, de repente, existe de uma forma muito significativa. E, na minha opinião, não ajuda o fato de que assistir a essas cenas de violência em videogames provavelmente prejudica muitas crianças.
Não leva muito tempo para dar uma olhada no que existe nesses jogos, na televisão e, principalmente, na internet. Você vê as pessoas sendo assassinadas muito rapidamente. Você vê o sangue delas, vê… todas essas cenas de violência inacreditáveis. Não estou sugerindo que vamos censurar tudo às pressas. Pode ter parecido que sim. Mas acho útil perguntar: o que as crianças assistem hoje em dia é benéfico ou prejudicial para elas? Certamente é como na indústria cinematográfica. Temos classificações indicativas como PG-13 e R, e assim por diante… Acho que dar às pessoas a oportunidade de avaliar o tipo de conteúdo presente nesses videogames, no que existe nos filmes… Acho que é muito útil, e é importante preparar e avaliar o que as crianças devem assistir.”
Ainda sobre esse tema e muita coisa da história dos videogames recomendo assistirem (em capitulos, são 7 horas) a este excelente documentário:
Quero voltar a esse tema num artigo próprio e mais detalhado, inclusive conversando com o jornalista que entrevistou o referido Senador e quem sabe uma palavra dele para o nosso site. Aguardem!
Ótimas notícias: professores paulistas serão certificados em UNITY, numa onda nacional de qualificação de docentes e servidores em temas digitais!
Conforme noticiado pelo nosso amigo e parceiro Pedro Zambarda do Site Drops de Jogos, Google e a Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo anunciam parceria voltada para a capacitação profissional, com certificação da Unity, no desenvolvimento de jogos digitais – aplicativos de celulares a grandes produções 3D multi plataforma.
Com a estimativa de impactar mais de dois mil alunos todos os anos, o programa treinará ainda este ano trinta professores selecionados do programa CULTSP PRO dentre as Escolas de Profissionais da Cultura e Fábricas de Cultura.

Outros Estados como o Ceará, noticiado aqui no Jornal O Povo, consolidou parceria com Google, Microsoft e Oracle e não apenas contratou soluções de IA como incluiu a capacitação de servidores para impulsionar o uso delas no serviço público.
O que eu mais gostei foi uma estatística sensacional incluída no final do primeiro artigo:
“O último Relatório de Impacto Econômico do Google, de 2025, destaca o potencial de exportação da inovação brasileira, revelando que 48% dos usuários que consomem apps e jogos nacionais na Google Play estão fora do Brasil. Além disso, em média, 56% da receita dos desenvolvedores brasileiros na plataforma vem de usuários estrangeiros. O Google fomenta esse mercado com incentivos que vão desde mentorias até a destinação de recursos – por exemplo, com o programa Indie Games Fund, que em quatro edições elegeu 40 desenvolvedores da América Latina para receber financiamento, dos quais 22 foram do Brasil.”
Semana que vem teremos mais, caros gamers! 😊
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Aprendeu em 1983 com o Atari 2600 o que era um videogame. Do tempo da internet discada, das cartas em máquina de escrever e de conversar pessoalmente! Joga desde o Telejogo Philco-Ford aos consoles mais recentes e celular, gosta de experimentar games indies. Coleciona consoles e jogos que fizeram parte da história! Pai, Motard e Gamer. 😉

