Um vídeo recente do canal Moore’s Law is Dead afirmou ter obtido documentos internos da Sony por meio de uma fonte confiável, revelando diversos detalhes técnicos do tão aguardado console premium da da Sony, o PlayStation 5 Pro.
Embora as informações devam ser tratadas como rumores até uma confirmação oficial, é importante ressaltar que o canal Moore’s Law is Dead possui um histórico de credibilidade na rede e é reconhecido como uma fonte confiável dentro da indústria.
No vídeo, o leaker afirma ter borrado partes específicas do documento e reduzido a resolução de algumas imagens para proteger a identidade de sua fonte, como forma de evitar rastreamento de vazamentos por códigos escondidos em imagens.
De acordo com o canal, o PlayStation 5 Pro, também conhecido internamente como Trinity, está projetado para ter um aumento significativo de desempenho na GPU, mantendo, no entanto, a mesma arquitetura e especificações de processador para garantir compatibilidade com os consoles anteriores.
Se os rumores forem confirmados, o PlayStation 5 Pro manterá os 16 GB de RAM, mas não está claro se o sistema dotado será GDDR6 ou uma versão mais rápida. No entanto, o rumor aposta que haverá um salto considerável na sua capacidade de processamento, com 56 Unidades de Computação (UC), 33,5 Teraflops (ou 67 Teraflops em FP16, embora a medida FP32 seja mais comum) de potência e uma melhoria de 2 a 4 vezes no ray tracing.
Para ilustrar isso, o Moore’s Law is Dead dá exemplos práticos: um jogo que atualmente alcança entre 40 e 45 fps poderia facilmente atingir 60 fps no PlayStation 5 Pro, enquanto um jogo que mantém uma média de 80 fps agora poderia alcançar 120 fps estáveis.
Além disso, os recursos de ray tracing também receberiam melhorias significativas. Áreas onde a GPU enfrentava dificuldades devido à renderização do ray tracing receberiam um aumento de desempenho de 2 a 3 vezes, e em alguns casos até 4 vezes. O informante observou que essa informação é intrigante, já que a arquitetura RDNA 3 da AMD melhora o ray tracing em 1,5 vezes, o que sugere a possibilidade de um hardware diferente.
O que é o PlayStation Spectral Super Resolution?
Imagem: O algoritmo de IA utilizado no PSSR do PS5 Pro não requer treinamento específico para cada jogo.
No entanto, a maior novidade talvez não seja apenas o aumento do poder de processamento, mas sim a introdução de uma tecnologia de aprimoramento de imagem baseada em inteligência artificial no equipamento, semelhante ao DLSS. Essa tecnologia de upscaling poderá deixar para trás tecnologias concorrentes como o FSR.
Por fim, os rumores indicam que o PlayStation Spectral Super Resolution será lançado em sua primeira versão, com planos para interações futuras visando melhorias contínuas. Conforme os documentos, a Sony afirma que, neste momento, o PSSR já supera o TAAU (da Unreal Engine) e o FSR 2 (da AMD).
Imagem: Captura de documentos obtidos por Moore’s Law is Dead.
De acordo com os documentos, o PlayStation 5Pro teria uma capacidade de processamento de 300 TOPS de 8 bits (Tera Operations per Second, ou trilhões de operações por segundo para uso de IA), atualmente requerendo 250 MB de VRAM para operar, com um pipeline de renderização de 2 milissegundos. No entanto, esses números podem ser otimizados à medida que a tecnologia é refinada durante o desenvolvimento.
Assim, a Sony parece estar seguindo a tendência do mercado de investir cada vez mais em inteligência artificial, sem depender de componentes mais caros e potentes. É importante destacar que essas informações ainda são rumores, e devemos aguardar por um anúncio oficial. Enquanto isso, fique ligado em nossos vídeos diários em nossos canais no YouTube e TikTok.
Fonte: Tecmundo
Imagem: Mundo Desportivo

Jornalista e blogueiro
“Em cada trabalho que deve ser feito, há um elemento de diversão.”