O país conta, hoje, com um sólido panorama de cursos para o aprendizado de produção para games. A informação foi compartilhada pelo professor Alan Carvalho que coordenou o Fórum de Ensino do SBGames 2024.
“O Brasil tem 288 cursos da área de jogos em 197 instituições”, afirmou um interlocutor do festival, atualizando o panorama de informações ao vivo no evento.
Desse total, 260 cursos estão alocados na categoria de Curso Superior, em nível Tecnólogo, e 28 cursos de bacharelados de jogos.
As informações também identificam a forma como o conteúdo é repassado aos alunos e observa que 192 cursos são realizados de forma presencial nas insituições e outros 96 formações são oferecidas remotamente, à distância.
278 cursos estão sendo ofertados, na atualidade, por meio de instituições privadas e somente dez das graduações podem ser conquistadas pelos alunos em instituições públicas.
O professor Alan também extraiu dos dados disponibilizados o universo relativo aos grupos de pesquisa voltados para os gams no Brasil, destacando se tratarem de 512 grupos registrados no CNPQ, cujo teor de suas pesquisas menciona efetivamente os jogos como objeto de análise, sendo 94 deles plenamente ativos na atualidade.
Durante o SBGames, 27 desses grupos de pesquisa estiveram presentes no workshop, relatando as principais dificuldades observadas no momento, sendo a captação de recursos financeiros para essa realização, e também no que se refere a angariar pessoas para esse relevante trabalho para o mercado e a produção nacional de games.
Imagem: Freepik

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.