A equipe brasileira do Women in Games, organização sem fins lucrativos, que trabalha em apoio à ampliação da participação de mulheres cis, trans e não-bináries no desenvolvimento e no mercado de jogos digitais, organizaram, no último dia 27 de junho, um encontro voltado às profissionais do setor e ingressantes no meio produtor de games.
O Quebrando o Controle conversou com Lia Fuziy, docente na área de games e criadora da iniciativa GameDev ToolKit, para conhecer os detalhes sobre esse significativo encontro, que aconteceu simultaneamente à realização da 1ª edição da gamescom latam, em São Paulo.
“Foi um ambiente muito acolhedor, a gente estava em um ambiente de muito respeito, [com] grandes nomes da indústria, como Tainá Felix, Flavia Gasi, Erika Caramelo, Eliana Dib, a Ari do HUG [Ariel Moreira]”, comentou a docente, bem como outras personalidades do meio, incluindo Ivelise Fortim, do centro de pesquisas Homo Ludens, que também relatou o encontro ao QoC.
Lia comentou ainda que era grande a presença de mulheres iniciando suas carreiras no mercado de jogos e alunos, algo que, acredita, é algo da “maior importância” em iniciativas como essa.
“Muitas pessoas estavam ali para conhecer como é esse lado da indústria, e eu acho que a maior importância desse evento, em si, foi isso, conseguir juntar a galera que está começando com pessoas que já têm força na indústria, trocar muitas informações sobre o mercado, dicas, um grande network com troca de cartões, e um reencontro como a gente já não tinha faz um tempo”, destacou.
Como enfatizou a profissional, encontros como o realizado permitem “conseguir mostrar saídas para coisas que a gente vive desde sempre no mercado”, de modo que a proposta se mostra mão apenas inclusiva, mas sobretudo acolhedora para essa reflexão, definição do significado das presenças femininas nos estúdios e um momento para tomada de decisões como forma de municiar as mulheres a agir frente aos abusos eventualmente observados.
A idealizadora do GameDev ToolKit acrescenta que, tão necessário quanto “achar soluções”, é fundamental “indicar [o projeto] para conseguir mais pessoas diversas nas empresas de jogos” e se fortalecer enquanto grupo de apoio.

Imagem: foto do Instagram de Eliana Dib [@hi.elidib]

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.