A indústria de videogames indie portuguesa está em ascensão, e a participação em eventos internacionais tem sido crucial para essa trajetória. No mês passado, quatro estúdios independentes de Portugal tiveram a oportunidade de mostrar seus jogos no Indie Dev Play em Madrid, um evento que conectou desenvolvedores de Portugal e Espanha. Esta iniciativa foi resultado da colaboração entre a APVP (Associação de Produtores de Videojogos Portugueses), IndieDevDay, Gaming Hub (da Unicorn Factory Lisboa) e Indie X.

Os estúdios portugueses apresentaram uma gama diversificada de videogames, desde adventures emocionantes até experiências imersivas de AR:
Subtales Studio: Gloomy Juncture
A Subtales Studio apresentou seu jogo de thriller, Gloomy Juncture. Este jogo é um thriller psicológico neo-noir com uma mecânica de point & click. Ambientado nos anos 90, a história se desenrola em um cenário urbano decadente e moralmente corrupto. O jogador assume o papel de um zelador comum com uma saúde mental deteriorada, que se vê envolvido nas consequências de um tiro crucial. Mais informações podem ser encontradas no site da Subtales Studio.
ONTOP: Devil’s Purge

A ONTOP trouxe seu jogo de realidade aumentada, Devil’s Purge. Neste jogo, o jogador se transforma em um exorcista na vida real, aceitando o comando divino para embarcar em uma peregrinação com o objetivo de obliterar todos os demônios até chegar ao próprio diabo. Jesus Cristo e os Arcanjos vêm em auxílio do jogador, oferecendo várias bênçãos para personalizar sua arma sagrada: o smartphone. Para mais detalhes, visite o site da ONTOP.
Digitality: Lanista e Soul Warden
A Digitality apresentou dois jogos: Lanista e Soul Warden.

Lanista é um roguelike tático sobre a vida e morte de gladiadores pós-apocalípticos. É uma experiência guiada por saques, com morte permanente, onde o jogador deve subir nas fileiras de uma sociedade romana distópica através de sangue e glória. Mais informações no site da Digitality.

Soul Warden é um RPG de exploração de masmorras baseado em turnos que combina jogabilidade clássica de roguelike com progressão de colecionáveis, toneladas de saques, personalização extensa de builds e multiplayer online para que os jogadores possam explorar masmorras com amigos. Saiba mais no site da Digitality.
Camel 101: Beneath

A Camel 101 apresentou seu jogo de horror, Beneath. Este é um jogo de aventura de horror em primeira pessoa onde o jogador assume o papel do mergulhador Noah Quinn. Ele explora um mundo subaquático aterrorizante cheio de monstros e mercenários enquanto tenta escapar e desvendar os mistérios de um complexo enigmático de estações subaquáticas. Detalhes adicionais estão disponíveis no site do Beneath.
Testemunhos dos Desenvolvedores
Os representantes dos estúdios expressaram suas experiências e expectativas para o evento:
Filipe Rodrigues (Subtales Studio): “Tinha grandes expectativas após o sucesso na Gamiberica no Porto. Espero ter correspondido à ocasião e expandido minha rede na cena indie espanhola. Meu principal objetivo era mostrar Gloomy Juncture e conectar-me com indivíduos que apreciassem as qualidades únicas do meu trabalho.”
Ricardo Cesteiro (Camel 101): “Esta foi nossa primeira vez participando deste evento, e estávamos ansiosos por um ambiente positivo onde pudéssemos conectar-nos com novos parceiros e explorar oportunidades de negócios. Nosso principal objetivo era estabelecer parcerias para a distribuição de Beneath, nosso projeto atual.”
Nuno Folhadela (ONTOP): “Estávamos em uma missão para evangelizar o jogo de ação em realidade aumentada Devil’s Purge para novos jogadores e, no processo, encontrar parceiros para sua distribuição global. A equipe da ONTOP esteve entusiasmadamente presente em Madrid com a APVP ao lado de talentosos desenvolvedores de videogames nacionais.”
Luís Nogueira (Digitality Games): “Foi, sem dúvida, uma excelente oportunidade para nós estarmos lado a lado com outros produtores da indústria ibérica em um evento que atrai inúmeros editores internacionais renomados. Não só pela perspectiva de estabelecer parcerias potenciais, mas também para proporcionar inspiração pelos videogames de alta qualidade que emergem da nossa península.”
Palavras da APVP
Fábio Sousa (APVP): “Esses tipos de eventos, que permitem a colaboração da indústria a nível internacional, especialmente entre países vizinhos, são o que fortalece a própria indústria, permitindo a troca de conhecimento, recursos e objetivos futuros. O evento no Porto em 2023 e este em Madrid em 2024 serão a pedra angular de futuras colaborações entre estúdios de ambos os países, não apenas na indústria, mas também a nível de consumo.”

Imagens: APVP

Licenciado em Engenharia Informática e Computação pela Universidade do Porto, com pós-graduação em Gerenciamento de Projetos na Fundação Getúlio Vargas no Rio de Janeiro, Brasil. Fundou com o amigo Marcus Garrett, a Teknamic Software (Bitnamic no Brasil), software house dedicada a reeditar jogos clássicos, como “Amazônia” e “Incidente em Varginha”, e publicar novos títulos como “Alien Holocaust” e “Saboteur! Remastered” para o Atari 2600 e o ZX Spectrum.
