Exclusivo: Trocando Ideias na GDC – Relato de Ana Ribeiro

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A Game Developers Conference (GDC) é uma das maiores conferências dedicadas ao desenvolvimento de jogos eletrônicos, realizada anualmente, que reúne profissionais da indústria de todo o mundo. Entre eles estiveram representantes do Brasil, como a maranhense Ana Ribeiro, uma figura proeminente nos jogos de realidade virtual e a mente por trás da aclamada série Pixel Ripped.

Ana gentilmente nos concedeu um breve relato (e algumas fotos) sobre sua última experiência nesta conferência, que apresentamos nos parágrafos seguintes:

“Essa foi a minha oitava presença na GDC” – Ana Ribeiro.

“Essa foi a minha oitava presença. O melhor da GDC é encontrar as pessoas e reconectar. Eu vi várias pessoas do Brasil, amigos e desenvolvedores. Encontrei com gente da Inglaterra, por exemplo, o Henrique Olifier, um amigo da Bossa Studios (que fez o Surgeon Simulator).”

“Estavam lá dois dos meus melhores amigos da universidade da NFTS (National Film and Television School), o Paul e o John, que eram mais próximos do curso. Fora as outras pessoas que eu encontrei, pessoal da empresa que trabalha (comigo) online e não se vê pessoalmente.”

Dot, a heroína de Pixel Ripped, também fez uma aparição na GDC.

“Encontrar e conhecer pessoas, como o presidente da SEGA, à uma da manhã, sentados para comer lá no hotel. Isso que torna incrível a GDC, né? Está o mundo todo lá e você conhece pessoas novas em momentos inusitados. Eu diria que os melhores encontros até acontecem fora da conferência!”

“Está o mundo todo lá (na GDC) e você conhece pessoas novas em momentos inusitados!” – Ana Ribeiro

“Fui também dar palestra este ano, (sendo esta) a minha segunda (palestra) na GDC. A primeira foi em 2020, durante a pandemia, com o meu time do Pixel, (quando) a gente fez um painel online sobre o Pixel 1995 e como que as memórias afetivas aumentam a imersão.”

“Esta foi a primeira vez que estive num painel presencial na GDC. Eles dão apoio de hospedagem, ganhei tickets para o evento, e apoio com refeição. Foi muito bom! Eu fiz um painel sobre (os últimos) 10 anos da indústria do Brasil, junto com a Thais Weiller, Arthur Protasio, que organizou (o painel) junto com o Bruno Campagnolo, e onde também estava o Sandro Manfredini, da Epic Games.”

Da esq. para a dir., Bruno Campagnolo, Thais Weiller, Sandro Manfredini e Arthur Protasio. Em baixo, Ana Ribeiro.

“Cada um (de nós) falou sua perspetiva da indústria, além de terem compartilhado (nossas) histórias pessoais e os últimos 10 anos da indústria. O engraçado é que essa é uma palestra que o Artur e o Bruno deram na GDC há 10 anos atrás. Eles agora fizeram a atualização dessa palestra, na versão dos últimos 10 anos.”

“Cada um falou sua perspetiva da indústria, (…) histórias pessoais e os últimos 10 anos da indústria.” – Ana Ribeiro

“Resumindo, fui para a GDC para dar o painel e reencontrar e conhecer pessoas novas!”

Assim se encerra este relato de Ana, que destaca a importância da GDC para estabelecer e fortalecer os contatos entre os criadores nesta indústria global. Em nome do Quebrando o Controle, agradeço a Ana por sua disponibilidade!

Fotos: acervo de Ana Ribeiro

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