A Nintendo sempre foi conhecida no mundo dos games, principalmente por ser inovadora. E foi detentora, por muitos anos, da liderança do mercado de consoles nas décadas de 80/90 e anos 2000, até o surgimento de Sony e Microsoft. Muito do que conhecemos da Nintendo atualmente deve-se a um senhor chamado Satoru Iwata, que veio a falecer no último dia 11/07 vítima de um câncer.
A pauta do Ideias em Jogo não podia deixar de comentar este fato, algumas personalidades gamers já passaram nesta coluna, e não poderíamos deixar de falar deste (que inclusive estava na fila), que com certeza tem um grande significado para a indústria de jogos, e para todos que apreciam e gostam de videogames.
Satoru Iwata, nasceu em 06 de dezembro de 1959 em Sapporo, Japão e desde jovem já indicava seu interesse por jogos. Ele começou a produzir jogos eletrônicos desde cedo, já em seu ensino médio, eram apenas jogos numéricos que ele fazia em casa e compartilhava com seus amigos na calculadora eletrônica. Ao terminar o ensino médio cursou Ciências da Computação no Instituto Tecnológico de Tóquio, onde começou a trabalhar como freelancer para uma subsidiária da Nintendo (Hal Laboratory). Iwata, entrou na Nintendo em 1983 e ajudou a criar alguns dos títulos lendários como desenvolvedor, teve um efeito profundo na empresa, mesmo nos estágios iniciais de sua carreira.
Veja nesta lista alguns trabalhos de Iwata:
– Car Race ][ (1980) – (Developed by)
– Donkey Kong (1981) – (Executive Producers (uncredited))
– Super Mario Bros. (1985) – (Executive producers)
– Balloon Fight (1985) – (Program (uncredited))
– The Legend of Zelda (1986) – (Executive Producer)
Entre outros (Lista completa aqui).
Em alguns anos ele se tornou presidente da Nintendo, mas neste tempo ele ajudou a criar alguns jogos como Balloon Fight, EarthBound, e os jogos da série Kirby. Somente em 2000, tomou a posição na Nintendo como chefe de sua divisão de planejamento corporativo. Quando Hiroshi Yamauchi , presidente da empresa desde 1949, se aposentou em 31 de Maio de 2002, Iwata tornou-se o quarto presidente da Nintendo com a bênção de Yamauchi, que o aconselharia ao longo dos próximos anos. Ele foi o primeiro presidente da Nintendo, que não estava relacionado à família Yamauchi através do sangue ou casamento.

Quando foi promovido a Nintendo não ia tão bem como outros fabricantes de consoles, com o lançamento do GameCube, que estava com um desempenho a desejar em relação aos concorrentes. Iwata, afirmou em 2006 que ele sentia a indústria de jogos muito exclusiva, o que a deixava muito fechada para novos consumidores. Ele escreveu que a indústria deve se preocupar menos com melhorias gráficas e a magia da alta tecnologia, mas sim olhar para formas de melhorar o que ele definiu como:
“Os caminhos emocionais de como as pessoas interagem com os nossos jogos… O desafio para a nossa indústria é encontrar também maneiras que melhoram a experiência por outros meios. Isso não deve ser muito difícil, porque operamos de forma interativa , ao invés de dentro das restrições da narrativa passiva”.
Deixando claro que queria desenvolver hardware e jogos que seriam mais atraentes para todos os jogadores. De acordo com seu cargo na Nintendo, ele ajudou a liderar uma revitalização do sistema de consoles de mão, a transição do Game Boy para o Nintendo DS veio como um fator que permitiu novos jogos. Ele também impulsionou o desenvolvimento da plataforma Wii , que introduziu o uso de jogos baseados em controle de movimento. Ambas as unidades, provaram ser altamente bem-sucedidas para a empresa , o que culminou com o lançamento do Wii , em 2006, ajudando a Nintendo a atingir quase o dobro do preço nas suas ações.
Iwata tinha experiência de programador, uma raridade para CEOs de tecnologia (na época) , mas esta fato foi útil para a sua liderança na Nintendo. Devido ao seu sucesso, foi incluído na sua lista dos 30 melhores CEOs em todo o mundo no período de 2007 a 2009. Mas as unidades de hardware Nintendo 3DS e Wii U, não foram tão bem sucedidos como o DS e Wii, e as finanças da Nintendo começaram a cair em 2009. Iwata, voluntariamente cortou seu salário pela metade para ajudar as finanças da empresa, para ainda tentar competir melhor contra a Microsoft e Sony Computer Entertainment.
A frente da Nintendo, Iwata ajudou a melhorar as relações públicas com os seus fãs, respondendo-os regularmente através das mídias sociais, e comentou sobre os jogos da Nintendo em sua seção do site da Nintendo Wii, chamada de “Iwata Pergunta” . Em 2011, ele ajudou a instituir o ” Nintendo direct “, uma série de conferências de imprensa on-line abertas que revelam os próximos jogos e produtos Nintendo fora dos canais típicos da indústria, e muitas vezes feito de forma sutil, bem-humorada, como uma batalha simulada entre ele e Reggie-Fils Aimé, presidente da Nintendo of America.

Em 2015, mais uma surpresa, Iwata colocar parte do foco da Nintendo no crescente mercado de jogos móveis , criando uma parceria com a operadora de celular DeNA para publicar seus títulos, pois como hardware tradicional as vendas do console notadamente não tem tido sucesso.
A triste notícia…

Em junho de 2014, a Nintendo anunciou que Iwata não estaria presente na E3 devido a problemas de saúde. Em seguida foi revelado que ele foi submetido a uma cirurgia para remover um tumor em seu canal biliar. Um pouco mais de um ano depois, em 12 de julho de 2015, a Nintendo anunciou que Iwata faleceu no dia anterior com a idade de 55 anos devido a complicações do tumor.
Bandeiras na sede da Nintendo foram reduzidas a meio mastro. Membros em todo a indústria do jogo e fãs expressaram sua tristeza nas mídias sociais sobre a passagem e a gratidão por suas realizações. Um dia depois da morte de Iwata, um arco-íris apareceu sobre a sede da Nintendo em Kyoto e foi apelidado como o “Rainbow Road to heaven”, uma referência a uma fase em Mario Kart. Os gamers sentirão falta de todo seu empenho e valor na história dos videogames. Descanse em paz.


Professor, Analista de Sistemas, Presidente da UCEG e pai do Icaro.
“Os jogos podem mudar o mundo”
