Castlevania: Symphony of the Night é um jogo de ação-aventura 2D desenvolvido e distrubuído pela Konami em 1997. Seu título original em japonês é Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku?, “Castelo Demoníaco do Dracula X: Noturno na Luz da Lua”). Ele é o 13º título da série Castlevania, sendo o primeiro a ser lançado para o console PlayStation e a sequência direta de Akumajō Dracula X Chi no Rondo.
Symphony of the Night foi uma obra importante para a série Castlevania. Ele levou a série a um novo patamar, diferente dos jogos de plataforma “estágio-por-estágio” dos títulos anteriores,ele introduziu um novo estilo de jogabilidade com elementos de jogos de RPG,o que foi simulado por muitos de seus sucessores na série.Uma forma semelhante e mais antiga deste tipo de jogabilidade foi usada em Castlevania II: Simon’s Quest.O desenvolvimento destas características pode ser atribuído a Koji Igarashi,diretor do jogo e atualmente o diretor de toda a série.Igarashi, um notável fã de jogos em 2D,1 foi fundamental em refinar a tabela de controles do jogo. Ele também estabeleceu o jogo como canônico à série Castlevania, em uma tentativa de entrelaçar vários fins de histórias na cronologia da série durante Symphony of the Night. Outros membros notáveis do time de produção incluem a designer de personagens Ayami Kojima e a compositora Michiru Yamane.
Em 1998, Symphony of the Night foi convertido para o console Sega Saturn pela Konami Computer Entertainment Nagoya, sido tal conversão lançada somente para o Japão, com conteúdo extra.
Em 2006, a Konami anunciou que uma conversão para Xbox 360 da versão para PlayStation do jogo seria distribuída via Xbox Live Arcade. A conversão foi feita pela Backbone Entertainment.3
Ele foi o primeiro título na Xbox Live Arcade a exceder a restrição de tamanho máximo de 50 MB para jogos de arcade (o limite foi elevado à marca de 350 MB desde então). Essa exceção para Symphony of the Night foi feita para “ter certeza de que a experiência da jogabilidade esteja o quão melhor possível“.Symphony of the Night para Xbox Live Arcade foi lançado em 21 de março de 2007.5
A versão para PlayStation Network, idêntica à versão para PS1, compatível com os consoles PlayStation 3 e PlayStation Portable, foi lançada no dia 19 de julho de 2007.
Em 2007 a Konami anunciou que outra conversão do jogo seria incluída em Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP. O jogo foi lançado em 23 de outubro de 2007 para a América do Norte trazendo um roteiro retratuzido, redublado e ganhou conteúdo extra.
Jogabilidade
Como elemento clássico da série Castlevania, Symphony of the Night é um jogo em 2D.Ele segue um estilo não-linear de jogo: no início, Alucard só pode acessar certas áreas do castelo,mas ao obter as três formas nas quais ele pode se transformar (lobo, morcego e neblina) ele gradualmente poderá acessar áreas antes inacessíveis.Um mapa carregado por Alucard vai sendo automaticamente atualizado com intuito de mostrar ao jogador seu progresso no castelo.
Enquanto os protagonistas anteriores da série usavam como arma principal o clássico chicote Vampire Killer, Alucard pode encontrar e usar armas que vão desde espadas e facas,a luvas e itens descartáveis,como bombas de nêutrons ou dardos.Ele também pode obter restauradores de saúde,equipamentos e itens para aumentar seus atributos.Relíquias encontradas em certas áreas do castelo irão fornecer a ele diferentes habilidades,como a capacidade de saltar duas vezes.Um bestiário é mantido atualizado pelo bibliotecário do castelo, com o qual também é possível trocar e comprar itens extremamente importantes e úteis.
Uma tela do jogo mostrandoAlucard, o protagonista.
Symphony of the Night incorpora elementos de um RPGs eletrônicos.Seus pontos de vida determinam a quantidade máxima de dano que ele pode suportar antes de morrer, enquanto os seus pontos de magia determinam quantas vezes um ataque mágico pode ser lançado. Além disso, ele possui outros atributos: força, seu poder de ataque físico; defesa, capacidade de resistência a danos causados por monstros; inteligência, a velocidade de recuperação de pontos de magia; e sorte, a freqüência de itens raros e comuns derrubados pelos inimigos. Derrotar monstros lhe concede pontos de experiência, e ele vai subir de nível depois de atingir um determinado número, aumentando os seus atributos.Alucard pode lançar oito feitiços diferentes,o que obriga o jogador a realizar certos comandos nos direcionais(como nos jogos de luta) que utilizam quantidades variadas de pontos de magia para realizar o feitiço aplicado.
Ao longo do jogo, Alucard pode adquirir familiares,que funcionam como entidades complementares,ajudando-o no campo de batalha e na exploração do castelo.A versão norte-americana do jogo inclui os familiares: Fairy, Demon, Ghost, Bat e Sword. Já a versão original (japonesa) do jogo incluí dois familiares extras: Nose Demon (idêntico ao familiar Demon, mas com uma máscara de Tengu) e Pixie (idêntica ao familiar Fairy, mas de vestido verde).
Modos alternativos do jogo podem ser desbloqueados após a conclusão do mesmo. Selecionando o nome Richter Belmont como nome de usuário permitirá ao jogador jogar com ele. Richter usa um chicote como arma primária e armas secundárias variadas. Dois outros modos alternativos de Alucard podem ser ativados também realizando o mesmo processo do modo alternado de Richter.
História
Quatro anos após a batalha entre Richter e Drácula, a escuridão reaparece. O fantasma do sacerdote das trevas Shaft, morto por Richter uma vez,ressurge com um novo plano de ressuscitar seu mestre.Ele lança um feitiço em Richter,fazendo-o ficar sob seu domínio.Todos estes fatos fazem com que Alucard acorde de seu sono — o mesmo Alucard que se uniu a Trevor Belmont 300 anos antes em Dracula’s Curse. Agora Shaft deve ser impedido por Alucard para que a humanidade seja salva.
Durante a jornada de Alucard no castelo,ele encontra Maria,uma grande amiga de Richter Belmont,várias vezes.Eles se ajudam e descobrem a origem do mal de Richter.Por fim,Alucard salva Richter do encanto,e manda o fantasma de Shaft de volta ao inferno para enfrentar seu pai.Alucard o derrota e decide sumir novamente.Neste momento, o chicote “Vampire Killer” é passado de Richter Belmont para a família Morris.
Trilha sonora
A música em Symphony of the Night foi recebida com louvor pelos fãs da série.Ela foi composta por Michiru Yamane,que já havia composto a trilha sonora de Castlevania: Bloodlines.A trilha sonora contém elementos de gêneros musicais diversos,incluindo techno,rock gótico,música new age,jazz,clássica e muitas variações de metal.O vocal na música de encerramento do jogo “I Am The Wind”,foi realizada por Cynthia Harrell. A trilha sonora contém algumas faixas que são remixes das faixas de Akumajō Dracula X Chi no Rondo, particularmente “Dance of Illusions”,a música que toca durante último chefe de Chi no Rondo. Há também a faixa “Blood Relation”,uma variação da música ouvida na primeira fase de Rondo of Blood,”Bloodlines”. A versão PlayStation original de Symphony of the Night inclui uma faixa de áudio com uma versão organizada da faixa “Dracula’s Castle”,que pode ser ouvida em um leitor de CD de áudio depois de ouvir a advertência de Alucard.
O jogo apresenta a seguinte trilha sonora:
01 – Metamorphosis 1 02 – Prologue 03 – Dance Of Illusions 04 – Moonlight Nocturne 05 – Prayer 06 – Dracula’s Castle 07 – Dance Of Gold 08 – Marble Gallery 09 – Tower Of Mist 10 – Nocturne 11 – Wood Carving Partita 12 – Door Of Holy Spirits 13 – Festival Of Servants 14 – Land Of Benediction 15 – Requiem For The Gods 16 – Crystal Teardrops 17 – Abandoned Pit 18 – Rainbow Cemetery 19 – Silence 20 – Lost Paintings 21 – Dance Of Pales 22 – Curse Zone 23 – Enchanted Banquet 24 – Wandering Ghosts 25 – The Tragic Prince 26 – The Door To The Abyss 27 – Heavenly Doorway 28 – Death Ballad 29 – Blood Relations 30 – Metamorphosis 2 31 – Final Toccata 32 – Black Banquet 33 – Metamorphosis 3 34 – I Am The Wind
fonte: wikipedia
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