“Sem D&D não haveria Adventures para PC”, afirma Renato Degiovani

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Renato Degiovani, desenvolvedor de jogos digitais e colunista do Quebrando o Controle, comentou recente artigo do QoC sobre os 50 anos de Dungeons & Dragons.

Como afirmou o profissional, reconhecido como o primeiro designer de games do país, o mundo talvez jamais tivesse acesso aos adventures digitais sem a criação do primeiro jogo de interpretação de papéis, idealizado por Gary Gygax e Dave Arneson no início dos anos 1970.

“D&D mais J.R.R.Tolkien inspiraram Colossal Cave no final dos anos 70 e início dos 80”, escreveu Degiovani em um relato na rede social Facebook:

“Direto do túnel do tempo, Quebrando o Controle e mestre Kao Tokio nos lembram dos 50 anos de D&D. Não sabe o que é RPG? Quer ir além e saber mais, depois de ler a matéria no QoC? D&D mais J.R.R.Tolkien inspiraram Colossal Cave no final dos anos 70 e início dos 80 – primeiro jogo Adventure criado no mundo, para computadores”, narrou, rememorando o início do que viria a se tornar o mercado global de games.

A afirmação não é exagero, se levarmos em conta que, a partir da criação das desventuras narrativas em texto nas telas dos computadores dos anos 1960 e 1970, deu-se o salto seguinte, com o desenvolvimento de Space War, game produzido por Steve ‘Slug’ Russel e parceiros do MIT.

O livro Hackers: Heroes of the Computer Revolution, escrito por Stephen Levy em 2010, resgata a primeira aparição do jogo e seu significado para o futuro dos games:

“Em maio de 1962, no evento anual MIT Open House, os hackers alimentaram a máquina com vinte e sete páginas de código em linguagem assembly do PDP-1, configuraram um display de tela extra – na verdade, um osciloscópio gigante – e executaram o Spacewar o dia todo para um público que entrou e não conseguia acreditar no que via. A visão daquilo – um jogo de ficção científica escrito por estudantes e controlado por um computador – estava tão à fronteira da fantasia que ninguém ousava prever que todo um gênero de entretenimento seria eventualmente gerado a partir dele”.

Renato explica, ainda, que “o site Dattassete.org mantém um acervo de quase todas as revistas técnicas, de informática e games dos anos 80/90. Lá tem inclusive a revista Micro Sistemas número 23, que na página 44 apresenta a matéria ‘O Mundo Fantástico dos Adventures’, escrito por Fábio Cavalcanti da Cunha e que conta como tudo começou”.

Por fim, RD informa que, “curiosamente, algumas páginas depois nesta mesma edição da MS está publicado o primeiro adventure feito no Brasil, por um brasileiro e com temática verde e amarela, o Aventuras na Selva”.

O game, vale ressaltar, é do próprio desenvolvedor, que fazia sua primeira incursão pela produção e lançamento de um game no país.

Para acompanhar os artigos de Renato Degiovani, na coluna ‘Por um Punhado de Bits’, sempre às quartas-feiras, basta acessar a página do desenvolvedor diretamente o Quebrando o Controle.

Imagem: fotomontagem

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