Indie Games BR – Verses of Hope, por Jean Azevedo

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Fala, pessoal! Bão?

Hoje quero apresentar Verses of Hope, um jogo de plataforma 2D com uma pegada de precisão que varia de acordo com suas escolhas.

A história começa com um mundo onde toda a luz foi levada, deixando tudo mais triste e raivoso. Você assume o papel de Hope, a luz da esperança que tenta trazer dias melhores para esse mundo sombrio.

O jogador tem um pulo leve e lento, facilitando a precisão entre as plataformas, além de contar com um dash de cooldown curto, o que dá uma boa fluidez ao jogo. O visual mistura pixel art com arte vetorial na HUD e menus, criando um estilo único.

Após a fase de introdução, você descobre que é possível encontrar trechos de poesias ao longo das fases. Em uma biblioteca, você pode alterar os versos dessas poesias, e isso impacta diretamente a dificuldade e o visual das fases. Senti que, ao escolher temas mais tensos e românticos, a jogabilidade ficou mais desafiadora. Já com escolhas mais leves e humorísticas, como falar sobre comida, a fase ficou mais simples e até mudou o formato da lua. Espero que na versão final haja uma indicação mais clara sobre como essas mudanças afetam o gameplay, já que os devs informaram “20.000 combinações” na página da Steam.

Ah, e o detalhe mais bacana: as poesias são dubladas!

Equipe Flying Frog Studios:

Marlon Dandelion – Game Designer e Producer
Bruno Pavani – Marketing e Arte
Vinicius Worren – Level Design e QA
Iago Haru – Lead Art
Lory Fermino – Content Producer
Flavia F. S. Claro – Recitadora (Helena)
Paulo Claro – Recitador Geral

Parabéns à equipe pelo ótimo trabalho! E aí, vocês já conheciam Verses of Hope? Já adicionaram à lista de desejos?

Imagem: divulgação | fotomontagem

Jean Azevedo é formado em Sistemas de Informação pela Unitau/SP em 2017, com 15 anos de experiência na área de telecomunicações. Desde 2019, atua como desenvolvedor independente e Game Designer, com especialização em programação pela Aprenda Unity (2022). Atualmente, é Game Designer nos estúdios GOROGUI Games e Combo Game Studio, onde desenvolveu títulos como Bioguard (Tower Defense), Alien Strike (Run and Gun), e o fã-game Goof Troop Remastered (Puzzle/Top-down), além de participar de várias Game Jams. O profissional integra o time de colaboradores do Quebrando o Controle, assinando a coluna Indie Games BR.

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