Designer de DOOM, John Romero adorou Mullet MadJack – e isso é importante para o Brasil

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O assunto não é novo, mas vale registro no site. John Romero, renomado desenvolvedor e co-criador de ícones do mercado de jogos digitais, como DOOM, Quake e Wolfenstein 3D, realizou uma transmissão ao vivo por meio de seu canal de Twitch no dia 17 de outubro do ano passado, jogando Mullet MadJack, um dos indie games brasileiros de maior sucesso na atualidade.

Mullet MadJack é um frenético jogo de tiro em primeira pessoa inspirado na estética dos animes dos anos 1990 e com claras referências a jogos clássicos como DOOM e Hot Line Miami, criando uma intensa experiência imersiva para os jogadores.

“Ahahah, muito bom, muito bom!”, divertiu-se, durante o gameplay que durou mais de duas horas, ao vivo para o público. “Em frente, em frente, vamos detonar, é… engula isso!”, ia comentando, aos risos. O fato de um dos pais do FPS ter a oportunidade de jogar uma produção nacional baseada em sua criação e curtir a experiência ao longo de tanto tempo certamente denota a qualidade da produção do estúdio brasileiro Hammer95, que obteve mais de mil avaliações positivas no Steam com o projeto, com meio bilhão de wishlists antes do lançamento e vendeu milhares de cópias, pagando sua produção em poucas horas após chegar oficialmente à loja virtual.

O avanço das produções brasileiras no campo do game design é indiscutível ao longo das décadas, que vêm conquistando interessados por toda parte, a exemplo de jogos como UBERMOSH, de Walter Machado, Pixel Ripped, criação de Ana Ribeiro com o estúdio ARVORE, ou Unsighted, do estúdio Pixel Punk, para ficarmos em apenas alguns exemplos.

Mais do que as divisas em dólares (sempre muito bem-vindas, é claro), este reconhecimento junto a públicos diversos em outros países reforça no brasileiro o sentimento de pertencimento, ao perceber que o game de um patrício está fazendo bonito lá fora, e inspira um certo orgulho nacional, tão necessário para elevar os ânimos em tempos de crises emocionais tão intensas como aas que vivemos nesse país de contrastes.

Assistir à live de um dos nomes mais reverenciados do game design internacional e ver como o profissional se divertiu, proferindo vários elogias ao game, com destaque para sua jogabilidade incessante e o aspecto visual retrô do game é sem dúvidas muito estimulante e motivador para nós brasileiros. “Muito legal. É isso aí, pessoal, esse é o Mullet MadJack. Eu nunca havia jogado até agora e eu gostei. É um jogo doido, realmente doido”, afirmou Romero ao final do gameplay.

“[O game] é muito rápido, tipo ‘velocidade ultrakill’, se não for ainda mais veloz”, avaliou. “É, é bem louco”, finalizou na live.

Vale lembrar, mais do que um projeto bem sucedido no Brasil, Mullet MadJack conquistou fãs também na mídia internacional especializada em games, a exemplo de site como o IGN norte-americano, Polygon, Rock, Paper, Shorgun e PCGamesN, e até mesmo o tradicional jornal britânico The Mirror.

Atestando a qualidade inovadora do projeto, o game foi vencedor de prêmios nos eventos Gamescom Latam e SBGames em 2024.

Mullet MadJack está disponível no Steam pelo preço camarada de R$ 34 na versão original e pode ser adquirido em outras modalidades, como os pacotes Ultrakill e Zoomer Shooter.

Assista, abaixo, à live completa.

Imagem: reprodução