O Quasares Game Studio, do interior de São Paulo, está desenvolvendo há quase dois anos o jogo Pedro of Brazil, action-adventure que se passa nos tempos do império no país com direito a situações envolvendo combates com tiros, espadas e punhos.
O Quebrando o Controle conversou com Christopher Adrian Gonçalves, game designer do projeto, e recebeu em primeira mão informações sobre jogo e sua produção.
“Finalmente, é o Assassin’s Creed no Brasil, que todo mundo queria”, comentou, com entusiasmo o desenvolvedor.
“No jogo, que começa sua história no ‘Grito da Independência’, você continua a história, que vai se passar até o final, com a Proclamação da República”, explicou, durante o bate-papo.
Será possível interpretar personagens históricos, como Maria Quitéria, André Rebouças, Dom Pedro e Duque de Caxias, ente outros, cada um deles com suas características de gameplay.
Segundo o desenvolvedor, três historiadores dão suporte à equipe de produção para enfatizar a fidelidade dos fatos acontecidos no período do jogo. A conversa aconteceu durante a BGS 2023.
Produzido no motor gráfico Unreal Engine 5, o projeto exibe imegens de grande apuro visual e ação dinâmica, a exemplo da agilidade da personagem Maria Quitéria, uma especialista em armas de fogo.
No último dia 29 de dezembro, a equipe do Quasares divulgou, por meio de uma postagem no Facebook, o lançamento de uma campanha de financiamento coletivo, através da plataforma Catarse, já no início de janeiro.
“Seja parte dessa jornada incrível e desbloqueie recompensas exclusivas. Junte-se a nós para dar vida a esse universo único e ganhe acesso antecipado, artbooks, seu próprio NPC no jogo e muito mais”, informa a divulgação.
Assista, abaixo, à entrevista completa.
Para acompanhar informações sobre o início da campanha, basta acessar o site do estúdio ou o perfil no Instagram. Para participar da campanha, acesso o Catarse do projeto.
O público interessado também pode se inscrever na whishlist do game no Steam.
Imagem: fotomontagem

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.