
Fala galera! nosso Momento Retrô está de volta, e para retornar com força total vamos falar um pouco desse jogo que com certeza rendeu várias horas nas locadoras da época, estamos falando de: Disney Aladdin (Capcom).
Disney Aladdin é um jogo de plataforma criado em 1993, desenvolvido pela Capcom para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). Baseado no filme de mesmo nome, da Disney Aladdin é um jogo 2D em que os personagens são Aladdin e seu macaco Abu. Ele foi projetado por Shinji Mikami.
O jogo foi lançado em Novembro de 1993, o mesmo mês em que um outro jogo com o mesmo título foi lançado pela Virgin Games para Sega Genesis. Os dois jogos variam em diversos aspectos, tais como Aladdin portando uma espada no jogo da Virgin games, mas não no jogo Capcom. O jogo da Capcom foi portado para Game Boy Advance (GBA) em 19 de março de 2004. A Entertainment Software Rating Boarddeu ao jogo uma classificação KA, que significa “para crianças e adultos”.
Dentro de cada etapa, Aladdin deve derrotar inimigos saltando sobre eles ou desorientar-los jogando maçãs, evitando obstáculos perigosos. Gems pode ser recolhida para ganhar vidas e pontos extras, e 8 gemas vermelhas localizadas dentro de cada etapa irá aumentar substancialmente o resultado do jogador.
Também a maioria dos estágios contém um baú do tesouro segurando um escaravelho que voa sobre por alguns segundos, se o jogador recolhe-lo antes que ele desapareça eles vão aceder a uma fase de bônus em que girar uma roda que permite Genie a conceder-lhes vidas extras e outros bônus especiais . Aladdin também tem um medidor de saúde dos corações (começando com 3), que vai esgotar cada vez que ele é atingido. Estes podem ser aumentados através de captadores ou através dos estágios de bônus também.
A fuga da Gruta das Maravilhas e o passeio de tapete com a princesa Jasmine são duas etapas no qual o jogador monta o Magic Carpet através de estágios de auto-scrolling. Enquanto na Caverna das Maravilhas, o jogador deve percorrer para cima e para baixo para evitar obstáculos perigosos enquanto out running ondas de lava, o passeio com Jasmine é uma cena de vôo livre em que o jogador pode coletar pedras preciosas; esse estágio termina quando a melodia de A Whole New World termina. Apenas estágios 1, 3 e 7 têm um chefe final para derrotar, enquanto etapas 2, 4 e 6 exigem chegar ao fim para ser concluído.
Veja o Vídeo:
ESPECIFICAÇOES TÉCNICAS
| Aladdin | |
|---|---|
![]() Caixa de arte norte-americana SNES |
|
| Developer (s) | Capcom |
| Editor (s) | Capcom |
| Designer (s) | Shinji Mikami |
| Compositor (s) | Yuki Iwai Yuko Takehara Setsuo Yamamoto |
| Plataforma (s) | SNES,Game Boy Advance |
| Datas de lançamento) | |
| Gênero (s) | Ação Platformer |
| Modo (s) | Single-player |
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