O desenvolvedor de jogos Divino Carlos Rodrigues Leitão, Divino Leitão para os amigos, faleceu no dia de hoje, 13 de abril de 2025. Divino foi um dos primeiros criadores de jogos digitais para computadores na Brasil, sendo Cavernas de Marte, game de 1985, seu projeto mais famoso.
Divino contou que começou ainda jovem a se interessar por arte e design visual produzidos por meio de computadores, numa época em que era incomum até mesmo visualizar artes em pixels nas telas dos PCs, e que decidiu criar jogos experimentais mesmo sem ter um equipamento à mão ou conhecimento técnico para tal.
Após vencer estas barreiras, pesquisando constantemente sobre o assunto e lendo compulsivamente a revista Micro Sistemas para compreender os princípios da lógica computacional, começou suas produções amadoras, até criar Cavernas de Marte, cujo título se inspirava na obra literária de Isaac Asimov, um de seus autores preferidos.
“Fiz o jogo e, como tinha que levar para algum lugar, [levei à livraria] Ciência Moderna [que] era o point, na verdade era o único lugar que tinha [a comercialização de fitas cassete com gravações de games]”. comentou, em entrevista ao podcast Oldplayers, em maio de 2020.
Seu trabalho acabou chamando a atenção de José Eduardo Neves, da Ciberne, uma das software houses mais importantes da época, que o convidou para transformar sua criação em produto: “o que você acha da gente colocar o seu jogo numa fita [cassete], produzir e vender’, teria afirmado o empresário ao jovem desenvolvedor, segundo narrou ao entrevistador Emerson Renato, do canal de vídeos, em meio a muitas risadas.
O profissional jamais parou de enveredar pelo segmento dos jogos tradicionais, digitais e de cartas, criando inúmeros projetos – alguns deles jamais finalizados – e trabalhando com educação, sempre voltado a este universo de conhecimento, unindo tecnologia e entretenimento.
“Divino Leitão foi um desses inquietos jovens que, mesmo com as dificuldades presentes naquele período para criar seus games, seguiu com determinação”, escreveram Renato Degiovani e Kao Tokio no livro sobre game design brasileiro, que segue em produção e tem previsão de lançamento ainda em 2025. O sexto artigo do livro trata justamente da criação de Cavernas de Marte e como se deu o processo criativo de seu desenvolvedor.
Em 2014, por ocasião da Copa do Mundo, Divino criou o card game Cartabol, jogo original baseiado em inúmeras referências de jogos e dinâmicas lúdicas, como jogo da memória, jo-ken-po, dominó, jogo da velha e futebol. “Apesar de tantas referências, o Cartabol é extremamente simples, mas esta simplicidade é apenas aparente”, comentou Divino em bate-pepo com Kao Tokio, à ocasião do lançamento do projeto. “Se você gosta de usar o raciocínio lógico e estratégia, irá se surpreender com as possibilidades”, afirmou. Muitos outros projetos vieram nos anos posteriores, a exemplo de Taipan 1122, game desenvolvido em 2022.
“Estou triste. Meu grande amigo, parceiro de criação e ideias de games há mais de quarenta anos, nos deixou hoje. A indústria de jogos BR deve muito a esse cara, que agora vai criar em outro patamar. Estava esperando pela melhora dele, pra contar sobre os novos projetos e para que participasse também. Vai fazer muita falta, meu amigo”, escreveu em rede social, com evidente emoção, Renato Degiovani, que foi professor de game design e parceiro de Divino ao longo de muitos anos, durante a existência da revista Micro Sistemas.
Na mesma reportagem de 2014 sobre o Cartabol, Divino deu seu recado para os designers de games iniciantes: “Você faz jogos para os outros e não para você… então, aprenda o que os outros querem”. No próximo dia 20 de junho, Divino faria 68 anos. A causa da morte não foi divulgada pela família.
Imagem: fotomontagem

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.