Sucesso, premiação Brazuca Game Awards realizará 2ª edição com novidades – Confira
Evento aconteceu online no dia 25 de janeiro.
Continue lendo...Quebrando o Controle
Evento aconteceu online no dia 25 de janeiro.
Continue lendo...Os jogos casuais prosperam no ritmo fragmentado da vida moderna, oferecendo recompensas rápidas e baixo esforço cognitivo. Já as grandes franquias exigem tempo, foco e envolvimento contínuo, tornando-se experiências mais seletivas. A diferença entre eles reflete menos qualidade e mais adaptação ao contexto cultural de atenção dispersa.
Continue lendo...Um livro de finanças que me falou sobre a vida Há poucos dias, lendo o livro A Psicologia Financeira, de Morgan Housel, me deparei com uma frase que não saiu mais da minha cabeça: “A felicidade é o que sobra dos resultados depois de subtraídas as nossas expectativas.” Curioso, né? Eu não sou investidor de […]
Continue lendo...A discussão sobre IA não se resume a “roubo”, mas à diferença de escala e ao contexto econômico em que ela aprende e produz. Humanos sempre criaram a partir de referências, enquanto modelos reproduzem padrões em massa, afetando diretamente quem produz o material que os treina. O debate central é como integrar aprendizado humano e artificial em um sistema justo, sem substituir pessoas, mas potencializando-as.
Continue lendo...O jogo que não desligava quando o console era desligado Existe um fenômeno curioso descrito originalmente em jogadores de Tetris: depois de horas encaixando peças, o cérebro continua tentando organizar o mundo em blocos, mesmo longe da tela. Pessoas relatavam olhar prédios, caixas, prateleiras e imaginar automaticamente como tudo poderia se encaixar melhor. Algo parecido […]
Continue lendo...Sequência Perdida de Pit Fighter no Gênesis é Finalmente Encontrada
Continue lendo...Márcio Filho, avaliou a cena desenvolvimentista de games na região fluminense o país, observando que “talentos organizados e políticas públicas consistentes têm colocado o estado como celeiro nacional do setor de jogos
Continue lendo...O encontro de games retrôs é reconhecido como o mais antigo do Brasil.
Continue lendo...Quem aí lembra do remake de Prince of Persia: The Sands of Time, clássico da sexta geração de consoles lançado em 2003? Anunciado durante uma edição do evento digital UbiForward em 2020, o projeto empolgou bastante os fãs da trilogia das “Areias do Tempo”, que marcou toda uma época. De lá pra cá, quase nada […]
Continue lendo...O texto analisa o Manual de Games do MinC, reconhecendo seus méritos ao mapear políticas culturais e dialogar com outras linguagens artísticas.
Aponta, porém, limitações importantes: foco excessivo no audiovisual, falta de compreensão técnica sobre desenvolvimento de jogos e ausência de diretrizes práticas.
Conclui que, apesar de bem‑intencionado, o documento ainda não atende às necessidades reais da indústria de games no Brasil.
Quando cuidar demais começa a doerExiste um tipo de cansaço que não vem do excesso de trabalho físico nem da falta de descanso. Ele nasce do contato contínuo com o sofrimento alheio. A pessoa acorda cansada, mesmo tendo dormido. Sente-se emocionalmente drenada, mesmo quando ama o que faz. Esse estado tem nome: cansaço por compaixão. […]
Continue lendo...Prazer em excesso, cansaço constante A internet nos trouxe diversos paradoxos. Hoje buscamos diversas soluções tecnológicas para problemas que não existiriam se não houvesse uma tecnologia anterior intrinsecamente ligada àquele problema. Mas não é somente na área da tecnologia que novos problemas têm surgido. O homem é um ser curioso por natureza. É por causa […]
Continue lendo...Designer jogou o game nacional em outubro de 2025 por mais de duas horas em live.
Continue lendo...A infância na rua oferecia liberdade, criatividade e desafios reais, enquanto os jogos digitais trouxeram novas formas de interação e imaginação. Cada mundo tem vantagens e limitações — da autonomia física da rua ao conforto e variedade das telas. O ponto central é buscar equilíbrio, sem transformar nenhum dos dois em monopólio da experiência infantil.
Continue lendo...Uma das figuras mais importantes da indústria dos games se despediu no último natal. David Rosen, co-criador da Sega e um dos responsáveis pela própria existência do mercado de vídeo games, morreu no último dia 25 de dezembro, aos 95 anos. Ex-piloto da força aérea americana, Rosen estava morando no Japão quando resolveu investir em […]
Continue lendo...Aviso de spoilersEste texto contém spoilers de Stranger Things. Se você ainda não assistiu ao final da série, talvez seja melhor voltar aqui depois. Mas, se não tiver problemas, fica até o fim, porque este texto é bem tocante para mim. Crescer não é um evento, é um processoStranger Things começou como uma história sobre […]
Continue lendo...Projeto segue em seu segundo ano, exibindo games de iniciantes e estudantes.
Continue lendo...General foi espião da CIA e caçado como apoiador do narcotráfico.
Continue lendo...Setor avança e vence dificuldades econômicas das famílias brasileiras.
Continue lendo...O cenário de games no Brasil em 2025 mostra vitalidade criativa apesar da falta de apoio estrutural. A produção independente segue como força central, impulsionada por eventos e pela resistência cultural dos desenvolvedores. Ainda assim, a ausência de políticas públicas e a baixa visibilidade mantêm muitos jogos nacionais invisíveis.
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