Ninguém Cria No Vácuo

A discussão sobre IA não se resume a “roubo”, mas à diferença de escala e ao contexto econômico em que ela aprende e produz. Humanos sempre criaram a partir de referências, enquanto modelos reproduzem padrões em massa, afetando diretamente quem produz o material que os treina. O debate central é como integrar aprendizado humano e artificial em um sistema justo, sem substituir pessoas, mas potencializando-as.

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Efeito Tetris da vida moderna: Quando o cérebro continua rodando padrões mesmo fora do jogo

O jogo que não desligava quando o console era desligado Existe um fenômeno curioso descrito originalmente em jogadores de Tetris: depois de horas encaixando peças, o cérebro continua tentando organizar o mundo em blocos, mesmo longe da tela. Pessoas relatavam olhar prédios, caixas, prateleiras e imaginar automaticamente como tudo poderia se encaixar melhor. Algo parecido […]

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O Manual De Games Do Minc

O texto analisa o Manual de Games do MinC, reconhecendo seus méritos ao mapear políticas culturais e dialogar com outras linguagens artísticas.
Aponta, porém, limitações importantes: foco excessivo no audiovisual, falta de compreensão técnica sobre desenvolvimento de jogos e ausência de diretrizes práticas.
Conclui que, apesar de bem‑intencionado, o documento ainda não atende às necessidades reais da indústria de games no Brasil.

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Resumindo 2025…

O cenário de games no Brasil em 2025 mostra vitalidade criativa apesar da falta de apoio estrutural. A produção independente segue como força central, impulsionada por eventos e pela resistência cultural dos desenvolvedores. Ainda assim, a ausência de políticas públicas e a baixa visibilidade mantêm muitos jogos nacionais invisíveis.

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