Renato Degiovani anuncia a revisão final do livro Indie Brasilis

Últimas notícias
Compartilhe

A dupla de colaboradores do QoC, Renato Degiovani e Kao Tokio, iniciou 2025 com a revelação da produção de uma obra que visava resgatar o histórico do game design produzido no país, redigindo o projeto Indie Brasilis, um catálogo de games nacionais, tratando dos anos de 1981 a 2024.

Logo, o que se pretendia apenas como um registro histórico de parte desse segmento industrial do Brasil transformou-se em projeto mais amplo, com um site, um canal de vídeos, uma galeria de desenvolvedores nacionais e uma área exclusiva para relatar os eventos sobre games já realizados no país, como o Enduro de Games, em 2005, ou mais recentemente o Festival Jogatório, com duas edições, em 2023 e 2024, como informaram os idealizadores da proposta, no final de abril desse ano.

Hoje, Degiovani compartilhou em suas redes sociais o andamento da produção, informando a etapa final de revisão do livro, que conta com 360 páginas e abarca detalhes sobre o processo de criação de 60 games brasileiros, alguns deles jamais registrados em reportagens ou entrevistas.

“Terminada a revisão final de conteúdo do livro Indie Brasilis, projeto capitaneado por Kao Tokio e eu”, relatou Renato em uma postagem em sua conta pessoal no Instagram. “Foram 360 páginas (em dois dias) de games br, a maioria dos quais eu conheci na época dos seus respectivos lançamentos”, informou.

Como destacou na divulgação, “são 44 anos de desenvolvimento tupiniquim e mesmo assim uma tonelada de bons jogos ficaram de fora”.

A campanha de financiamento coletivo do projeto Indie Brasilis está em elaboração e, em breve, terá início, mas os fãs dos games brasileiros já podem manifestar seu interesse por meio da página do projeto no catarse.

“Enquanto isso criamos um site de apoio ao projeto justamente para dar vez e voz aos que não entraram no livro, por pura falta de espaço”, escreveu o desenvolvedor e coautor do livro. “Por mim entrava todo mundo, mas a nossa produção, ainda que sem muita expressão na mídia tradicional, é gigantesca”.

Renato chama a atenção para o fato do site disponibilizar textos referentes a dois games de cada década, cujos textos originais foram produzidos para o livro, “para o leitor já ir conhecendo o que foi esse nosso esforço”, documentou. “Além de algumas novidades que não estarão na versão impressa”, finalizou.

O Quebrando o Controle tem oferecido integral apoio à iniciativa desde o começo do projeto dos redatores, com espaço para sua divulgação e, como visto essa semana, com a inauguração da coluna semanal Indie Games Brasilis, criada especificamente para tratar dos muitos jogos nacionais hoje já existentes, assinada por Kao Tokio.

No primeiro artigo, falamos sobre a importância e a necessidade de preservação da memória do game design nacional e seus criadores.

Em breve, o duo de autores promete outras novidades.

Imagem: reprodução