Dev Game Show 2026 reúne 21 estúdios brasileiros em evento gratuito em SP
Dev Game Show, que acontece no dia 14 de março de 2026
Continue lendo...Dev Game Show, que acontece no dia 14 de março de 2026
Continue lendo...Os games e as apostas compartilham linguagem e mecânicas, mas têm propósitos culturais e econômicos completamente diferentes. Enquanto o videogame busca expressão, narrativa e experiência, as bets operam para maximizar engajamento e extração de valor. A confusão entre os dois setores afeta políticas públicas, percepção social e o próprio desenvolvimento de jogos no Brasil.
Continue lendo...O texto discute como projetos de jogos brasileiros passam anos em desenvolvimento sem conclusão, acumulando desgaste criativo, estrutural e humano. Mostra que financiamento, editais e visibilidade não garantem finalização quando há escopo inflado e má gestão. Usa casos como Trajes Fatais e 171 para ilustrar como o tempo excessivo pode transformar promessas em projetos eternos.
Continue lendo...Os jogos casuais prosperam no ritmo fragmentado da vida moderna, oferecendo recompensas rápidas e baixo esforço cognitivo. Já as grandes franquias exigem tempo, foco e envolvimento contínuo, tornando-se experiências mais seletivas. A diferença entre eles reflete menos qualidade e mais adaptação ao contexto cultural de atenção dispersa.
Continue lendo...Márcio Filho, avaliou a cena desenvolvimentista de games na região fluminense o país, observando que “talentos organizados e políticas públicas consistentes têm colocado o estado como celeiro nacional do setor de jogos
Continue lendo...O texto analisa o Manual de Games do MinC, reconhecendo seus méritos ao mapear políticas culturais e dialogar com outras linguagens artísticas.
Aponta, porém, limitações importantes: foco excessivo no audiovisual, falta de compreensão técnica sobre desenvolvimento de jogos e ausência de diretrizes práticas.
Conclui que, apesar de bem‑intencionado, o documento ainda não atende às necessidades reais da indústria de games no Brasil.
Designer jogou o game nacional em outubro de 2025 por mais de duas horas em live.
Continue lendo...Projeto segue em seu segundo ano, exibindo games de iniciantes e estudantes.
Continue lendo...O cenário de games no Brasil em 2025 mostra vitalidade criativa apesar da falta de apoio estrutural. A produção independente segue como força central, impulsionada por eventos e pela resistência cultural dos desenvolvedores. Ainda assim, a ausência de políticas públicas e a baixa visibilidade mantêm muitos jogos nacionais invisíveis.
Continue lendo...Estúdio criou outros games de política nacional, como Capital Fire, sobre o 8/01.
Continue lendo...O texto apresenta um panorama dos projetos paralelos publicados no site TILT, destacando sua importância histórica para o desenvolvimento de jogos no Brasil. Mostra como essas obras funcionam como laboratório de experimentação, ensino e preservação técnica ao longo de décadas. Defende que esse conjunto forma um registro valioso da criatividade e persistência dos desenvolvedores brasileiros.
Continue lendo...O texto discute como muitos jogos brasileiros lançados na Steam desaparecem rapidamente por falta de visibilidade e engajamento. Ele aponta erros comuns dos desenvolvedores, como confiar apenas no algoritmo e negligenciar marketing e comunidade. Defende que estratégia, posicionamento e comunicação são tão essenciais quanto o próprio desenvolvimento do jogo.
Continue lendo...O texto compara a política brasileira de 2025 a um jogo de estratégia cheio de caos e alianças instáveis. Explora temas como narrativa digital, economia frágil, Congresso imprevisível e Judiciário poderoso. Conclui que o Brasil já funciona como um RTS, preparando o terreno para a eleição de 2026.
Continue lendo...Mesmo com público expressivo, CCXP e BGS têm baixa de marcas icônicas do setor.
Continue lendo...Game bebe na fonte dos FPS de fantasia dos anos 1990, como Heretic e Hexen.
Continue lendo...Projeto gamifica aprendizado com excelentes resultados junto aos alunos.
Continue lendo...O texto discute como os games, mesmo quando parecem neutros, carregam críticas sociais e políticas em suas narrativas e mecânicas. Ele mostra exemplos de jogos que satirizam corrupção e costumes, destacando que sistemas de jogo sempre refletem ideologias. A conclusão reforça que os games são artefatos culturais complexos, capazes de provocar reflexão e ampliar perspectivas.
Continue lendo...Game presta homenagem aos games e aos 20 anos da revista digital Jogos 80
Continue lendo...Game foi produzido em aproximadamente 45 dias.
Continue lendo...Produção realizou profunda pesquisa para a recriação histórica pré-colonial no jogo.
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