A reportagem do Quebrando o Controle se encontrou na BGS 2025 com Ogari Pacheco, CEO da Opp Studio e desenvolvedor do game Legacy of Pandora, produção que cria um universo inusitado e divertido ao mesclar referências históricas da mitologia da Grécia antiga, como o mito da Caixa de Pandora, com um gameplay inspirado nos combates ao estilo dos monstrinhos de Pokémon.
No bate-papo realizado em frente ao estande do time, na área Indie da feira de entretenimento e jogos, o desenvolvedor comentou sore os principais pontos do projeto brasileiro. Em Legacy of Pandora, o jogador conduz Pyrrha, filha da mitológica personagem grega Pandora, tentando recapturar os males que sua mãe liberou pelo mundo, ao abrir a caixa misteriosa.
O game apresenta o gênero monster-taming roguelike, que propõe o combate e captura das criaturas espalhadas pelo mundo, em um gameplay diferenciado a cada nova partida. “Todos os nossos monstros podem ter várias formas, que se alternam, só depende da forma como você joga, de modo que há um componente narrativo importante, se você agir com violência, ganha pontos [nesse quesito] e evolui para essa forma, se for ganancioso, vai para essa forma, e tudo tem consequências”, explicou o idealizador do projeto.
Como registrou Daniel Gomes em artigo de julho deste ano aqui no site, “o sistema de progressão foge do tradicional: não há níveis, mas sim um sistema de corrupção, onde cada criatura evolui com base nas escolhas do jogador. Cada evolução pode ser diferente a cada vez. Isso permite criar composições de equipe únicas e adaptar a estratégia ao seu estilo de jogo”.
Ogari exemplifica o conceito por meio da figura do Minotauro: “Eu consegui [esse monstro], era o bicho que eu queria, então vou agir com violência contra outra pessoa. Talvez amanhã você encontre essa pessoa, o amigo dela ou o marido dela e vai ter alguma repercussão”, enfatizou.
Como afirmou o CEO da Opp Studio, a premissa da criação surgiu a partir de uma campanha de RPG de mesa de Dungeons & Dragons, mantida por Ogari e amigos, envolvendo o universo de Pokémon. “O pessoal gostava muito do jogo e dizia ‘pô, queria que esse jogo tivesse opções de histórias, de eventos etc’, então decidi fazer esse jogo”, comentou empolgado o designer.
Legacy of Pandora já conta com página na plataforma Steam, com versão de demonstração prevista para ser liberada ao público até o final deste mês de novembro.
Imagem: registro fotográfico de Kao Tokio

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.