Mais Jogos Ou Mais Mercado?

O texto discute como o Brasil produz muitos jogos, mas ainda carece de um mercado estruturado, contínuo e com identidade própria. A Gamescom Latam funciona como vitrine, mas não resolve a falta de distribuição, divulgação e público local. Sem eventos menores, linguagem nacional e mecanismos permanentes, a indústria segue produtiva, porém sem sustentação real.

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Ideias em Jogo: O Olho da Máquina e a Evolução da Visão Computacional nos Games

Explore a evolução dos periféricos e a transdisciplinaridade da visão computacional, desde as light guns clássicas até a precisão tecnológica do Kinect e das câmeras PlayStation. Entenda como os sensores de games revolucionaram áreas como a medicina e a robótica, unindo inovação técnica à preservação histórica da indústria nacional e global. Uma reflexão profunda sobre o futuro da interação homem-máquina e o impacto desses dispositivos na cultura geek e no cenário acadêmico atual.

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Quebrando a Semana: BAFTA, Robôs Humanóides, Xbox + Playstation de novo, Rio Retrogames e mais…

A coluna reúne os destaques da semana no mundo dos games, incluindo vencedores do BAFTA 2026, novidades do Xbox e anúncios como 007 First Light e a nova divisão Toei Games. Também aborda curiosidades tecnológicas, como o robô humanoide que venceu uma meia maratona, e eventos como o Rio Retrogames 2026. Um panorama rápido, variado e atualizado para quem acompanha a indústria gamer.

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Meu aprendizado básico

O texto relembra a descoberta do BASIC nos anos 80 e como programar em microcomputadores transformou a relação do autor com tecnologia. A narrativa mostra o impacto do NE Z80, das primeiras linguagens e da curiosidade que guiou toda a jornada. É um relato nostálgico sobre aprender a programar na era dos computadores pessoais e como isso moldou gerações.

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Yoshihisa Kishimoto, criador da franquia Double Dragon, morre aos 64 anos

Yoshihisa Kishimoto, criador de Double Dragon e pioneiro do gênero beat ‘em up, faleceu aos 64 anos, deixando um legado que moldou gerações de jogadores. Sua trajetória inclui clássicos como Kunio-kun, Renegade e o icônico Double Dragon, que revolucionou mecânicas e narrativas nos arcades. Sua influência permanece viva em franquias que só existiram graças às bases que ele estabeleceu nos anos 80.

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Quebrando a Semana: especial de feriadão!

O Quebrando a Semana traz um especial de feriadão com destaques do mundo gamer, incluindo a carreira lendária de Barry Leitch, revelações de Pete Hines sobre a Bethesda e novas polêmicas envolvendo a Microsoft.
🕹️ Entrevistas, denúncias, bastidores da indústria e novidades sobre PlayStation e Xbox movimentam a edição, além de investimentos milionários do Reino Unido no setor de games.
🇧🇷 O showcase da Nuntius Games celebra produções brasileiras, reforçando o crescimento da cena indie nacional e convidando o público a apoiar novos lançamentos.

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A Gamescom Latam Vem Ai…

A Gamescom Latam chega com números impressionantes e a promessa de se tornar a maior vitrine de games da América Latina, reunindo indies, grandes empresas e público geral. Apesar do entusiasmo, o texto destaca que o verdadeiro impacto do evento depende do que acontece depois — oportunidades reais, negócios e continuidade. A coluna reforça que um evento forte só faz sentido se ajudar a fortalecer também o mercado brasileiro de games.

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Quanto de alguém precisa desaparecer para você sentir que perdeu?

A demência não começa com a ausência, mas com pequenas perdas que acontecem enquanto a pessoa ainda está ali. Neste texto, parto do filme Meu Pai e dialogo com Para Sempre Alice para refletir sobre a experiência de ver alguém se transformar aos poucos, sobre o luto que começa antes da despedida e sobre a necessidade de reconstruir o amor quando a memória já não sustenta o vínculo. Entre a clínica e o cinema, uma pergunta permanece: quanto de alguém precisa desaparecer para que sintamos que já perdemos?

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Eu Joguei Investigação Póstuma

O autor relata sua experiência ao jogar Investigação Póstuma, destacando o apelo visual, o estilo de narrativa interativa e a forte inspiração literária em Machado de Assis. Ele elogia a produção e a ambientação noir, mas aponta que o ritmo detalhado pode afastar jogadores acostumados a experiências mais ágeis. No fim, reforça que o jogo é de alta qualidade e merece ser apreciado como parte da cena brasileira de games.

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Transtorno dissociativo de identidade: entre o espetáculo e a realidade

O transtorno dissociativo de identidade (TDI) é frequentemente distorcido pelo cinema, que o retrata como algo espetacular, violento ou exagerado. Na realidade, trata-se de uma condição rara, ligada a traumas profundos e marcada por fragmentação da identidade e lacunas de memória. O texto esclarece mitos, explica critérios clínicos e diferencia ficção de realidade.

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Quando O Jogo Some Do Mapa!

Os jogos digitais desaparecem com muito mais frequência do que o público imagina, seja por venda de estúdios, abandono de projetos ou inviabilidade comercial. Sem manutenção, servidores, atualizações ou interesse corporativo, até títulos relevantes acabam sumindo das lojas e da memória coletiva. A falta de preservação faz com que parte importante da história dos games brasileiros simplesmente deixe de existir.

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