Ninguém Cria No Vácuo

A discussão sobre IA não se resume a “roubo”, mas à diferença de escala e ao contexto econômico em que ela aprende e produz. Humanos sempre criaram a partir de referências, enquanto modelos reproduzem padrões em massa, afetando diretamente quem produz o material que os treina. O debate central é como integrar aprendizado humano e artificial em um sistema justo, sem substituir pessoas, mas potencializando-as.

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Efeito Tetris da vida moderna: Quando o cérebro continua rodando padrões mesmo fora do jogo

O jogo que não desligava quando o console era desligado Existe um fenômeno curioso descrito originalmente em jogadores de Tetris: depois de horas encaixando peças, o cérebro continua tentando organizar o mundo em blocos, mesmo longe da tela. Pessoas relatavam olhar prédios, caixas, prateleiras e imaginar automaticamente como tudo poderia se encaixar melhor. Algo parecido […]

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O Manual De Games Do Minc

O texto analisa o Manual de Games do MinC, reconhecendo seus méritos ao mapear políticas culturais e dialogar com outras linguagens artísticas.
Aponta, porém, limitações importantes: foco excessivo no audiovisual, falta de compreensão técnica sobre desenvolvimento de jogos e ausência de diretrizes práticas.
Conclui que, apesar de bem‑intencionado, o documento ainda não atende às necessidades reais da indústria de games no Brasil.

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Nova Lei da Multimídia: o que muda para quem trabalha com games

O texto explica que a Lei nº 15.325/2026 regulamenta a profissão de multimídia no Brasil, incluindo o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Embora traga reconhecimento formal e alguma segurança jurídica, a norma não cria empregos nem políticas reais de fomento ao setor. Para os games, o impacto é mais simbólico do que estrutural, deixando de lado incentivos, apoio técnico e medidas específicas para a indústria.

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Resumindo 2025…

O cenário de games no Brasil em 2025 mostra vitalidade criativa apesar da falta de apoio estrutural. A produção independente segue como força central, impulsionada por eventos e pela resistência cultural dos desenvolvedores. Ainda assim, a ausência de políticas públicas e a baixa visibilidade mantêm muitos jogos nacionais invisíveis.

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Encerramentos de Ciclo: A última fase antes do próximo início

Mais um ano vai se encerrandoSemana passada não coloquei nenhum texto na coluna… falha minha que peço perdão pelo fato de estarmos numa época de comemorações, reflexões e planejamentos… mas mesmo assim, uma fase de muito trabalho. Mais um ano vai se encerrando, mais um ciclo vai se fechando. Aqui não temos um checkpoint, temos […]

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Pequeno Catálogo Paralelo

O texto apresenta um panorama dos projetos paralelos publicados no site TILT, destacando sua importância histórica para o desenvolvimento de jogos no Brasil. Mostra como essas obras funcionam como laboratório de experimentação, ensino e preservação técnica ao longo de décadas. Defende que esse conjunto forma um registro valioso da criatividade e persistência dos desenvolvedores brasileiros.

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A Steam Não Te Odeia

O texto discute como muitos jogos brasileiros lançados na Steam desaparecem rapidamente por falta de visibilidade e engajamento. Ele aponta erros comuns dos desenvolvedores, como confiar apenas no algoritmo e negligenciar marketing e comunidade. Defende que estratégia, posicionamento e comunicação são tão essenciais quanto o próprio desenvolvimento do jogo.

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A Síndrome do Big Brother: A fadiga de ser assistido o tempo todo

Quando a sensação de estar sendo observado nunca desligaExiste um cansaço novo circulando por aí. Ele não vem do esforço físico nem apenas do excesso de tarefas, mas da sensação constante de estar sendo visto, avaliado e comparado. Mesmo quando ninguém está olhando de fato, o olhar permanece internalizado. Vivemos como se houvesse sempre uma […]

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Enquanto você teme a IA, alguém já a está usando contra você no mercado de trabalho

Não há bolha de IA: destruição criativa, trabalho e o que realmente está em jogo Durante muito tempo, a inteligência artificial foi um tema distante. Algo restrito a filmes de ficção científica, a discussões acadêmicas ou a matérias sobre um futuro sempre adiado. Eu mesmo, apesar de acompanhar tecnologia há anos, via a IA mais […]

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Efeito Mandela das Cores: quando o cérebro inventa o que não existe

Quando o cérebro cria realidades própriasEsses dias estava lendo um conto do H.P. Lovecraft, “A Cor Que Caiu do Espaço”, e me perguntei: é possível imaginar uma cor que não existe? Acho que todo mundo gosta de especular… seja sobre universos paralelos e realidades alternativas, seja sobre coisas inimagináveis… E aí decidi pesquisar sobre o […]

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A Política nos Games

O texto discute como os games, mesmo quando parecem neutros, carregam críticas sociais e políticas em suas narrativas e mecânicas. Ele mostra exemplos de jogos que satirizam corrupção e costumes, destacando que sistemas de jogo sempre refletem ideologias. A conclusão reforça que os games são artefatos culturais complexos, capazes de provocar reflexão e ampliar perspectivas.

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O medo da melhora: Como nossa mente pode tentar nos derrubar?

Quando ficar bem também assustaQuem trabalha em saúde mental aprende rápido que tratar um sofrimento não é feito apenas de sintomas que diminuem e qualidade de vida que aumenta. Existe uma etapa silenciosa, muitas vezes ignorada, que pode ser tão desafiadora quanto o próprio adoecimento. É o momento em que o paciente começa a melhorar […]

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