Rio Retrogames 2026, eu fui!
Visitei a Rio Retrogames 2026, enfrentei filas, explorei o evento e avaliei pontos positivos e falhas na organização.
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Continue lendo...O texto discute como o Brasil produz muitos jogos, mas ainda carece de um mercado estruturado, contínuo e com identidade própria. A Gamescom Latam funciona como vitrine, mas não resolve a falta de distribuição, divulgação e público local. Sem eventos menores, linguagem nacional e mecanismos permanentes, a indústria segue produtiva, porém sem sustentação real.
Continue lendo...Explore a evolução dos periféricos e a transdisciplinaridade da visão computacional, desde as light guns clássicas até a precisão tecnológica do Kinect e das câmeras PlayStation. Entenda como os sensores de games revolucionaram áreas como a medicina e a robótica, unindo inovação técnica à preservação histórica da indústria nacional e global. Uma reflexão profunda sobre o futuro da interação homem-máquina e o impacto desses dispositivos na cultura geek e no cenário acadêmico atual.
Continue lendo...A coluna reúne os destaques da semana no mundo dos games, incluindo vencedores do BAFTA 2026, novidades do Xbox e anúncios como 007 First Light e a nova divisão Toei Games. Também aborda curiosidades tecnológicas, como o robô humanoide que venceu uma meia maratona, e eventos como o Rio Retrogames 2026. Um panorama rápido, variado e atualizado para quem acompanha a indústria gamer.
Continue lendo...Microsoft reduz Game Pass no Brasil (e no mundo) após críticas e tenta recuperar confiança do público com nova estratégia no Xbox.
Continue lendo...Olá pessoal estamos voltando para a nossa série que fala um pouco da evolução gráfica dos jogos, nesta Parte 2 vamos mergulhar na era em que os desenvolvedores se tornaram verdadeiros ilusionistas. Se você ainda não viu a primeira parte dessa história confira aqui: Ideias em jogo: A Arte do Ponto e da Linha – […]
Continue lendo...O texto relembra a descoberta do BASIC nos anos 80 e como programar em microcomputadores transformou a relação do autor com tecnologia. A narrativa mostra o impacto do NE Z80, das primeiras linguagens e da curiosidade que guiou toda a jornada. É um relato nostálgico sobre aprender a programar na era dos computadores pessoais e como isso moldou gerações.
Continue lendo...Yoshihisa Kishimoto, criador de Double Dragon e pioneiro do gênero beat ‘em up, faleceu aos 64 anos, deixando um legado que moldou gerações de jogadores. Sua trajetória inclui clássicos como Kunio-kun, Renegade e o icônico Double Dragon, que revolucionou mecânicas e narrativas nos arcades. Sua influência permanece viva em franquias que só existiram graças às bases que ele estabeleceu nos anos 80.
Continue lendo...O Quebrando a Semana traz um especial de feriadão com destaques do mundo gamer, incluindo a carreira lendária de Barry Leitch, revelações de Pete Hines sobre a Bethesda e novas polêmicas envolvendo a Microsoft.
🕹️ Entrevistas, denúncias, bastidores da indústria e novidades sobre PlayStation e Xbox movimentam a edição, além de investimentos milionários do Reino Unido no setor de games.
🇧🇷 O showcase da Nuntius Games celebra produções brasileiras, reforçando o crescimento da cena indie nacional e convidando o público a apoiar novos lançamentos.
Uma reflexão sobre os 40 anos da Sega of America, o legado de Tom Kalinske e a importância das filiais no mercado de games.
Continue lendo...Imagine-se em 1992. O som estridente de um motor 16-bits corta o silêncio da sala, acompanhado por uma melodia progressiva, acelerada e inconfundível. Para toda uma geração de brasileiros, essa não é apenas a trilha sonora de um jogo de corrida; é o “hino nacional” dos domingos à tarde em frente ao Super Nintendo. Estamos […]
Continue lendo...A Gamescom Latam chega com números impressionantes e a promessa de se tornar a maior vitrine de games da América Latina, reunindo indies, grandes empresas e público geral. Apesar do entusiasmo, o texto destaca que o verdadeiro impacto do evento depende do que acontece depois — oportunidades reais, negócios e continuidade. A coluna reforça que um evento forte só faz sentido se ajudar a fortalecer também o mercado brasileiro de games.
Continue lendo...A demência não começa com a ausência, mas com pequenas perdas que acontecem enquanto a pessoa ainda está ali. Neste texto, parto do filme Meu Pai e dialogo com Para Sempre Alice para refletir sobre a experiência de ver alguém se transformar aos poucos, sobre o luto que começa antes da despedida e sobre a necessidade de reconstruir o amor quando a memória já não sustenta o vínculo. Entre a clínica e o cinema, uma pergunta permanece: quanto de alguém precisa desaparecer para que sintamos que já perdemos?
Continue lendo...Quebrando a Semana, seu resumo semanal de notícias apresentado de um jeito leve e sempre divertido sobre o que aconteceu no mundo dos games, tecnologias e tudo que o que nos fascina nessa indústria criativa!
Continue lendo...O autor relata sua experiência ao jogar Investigação Póstuma, destacando o apelo visual, o estilo de narrativa interativa e a forte inspiração literária em Machado de Assis. Ele elogia a produção e a ambientação noir, mas aponta que o ritmo detalhado pode afastar jogadores acostumados a experiências mais ágeis. No fim, reforça que o jogo é de alta qualidade e merece ser apreciado como parte da cena brasileira de games.
Continue lendo...O transtorno dissociativo de identidade (TDI) é frequentemente distorcido pelo cinema, que o retrata como algo espetacular, violento ou exagerado. Na realidade, trata-se de uma condição rara, ligada a traumas profundos e marcada por fragmentação da identidade e lacunas de memória. O texto esclarece mitos, explica critérios clínicos e diferencia ficção de realidade.
Continue lendo...Analisamos desde o pioneirismo analógico de William Higinbotham e Ralph Baer até a explosão comercial da Atari com o Pong. Descubra os bastidores das guerras de patentes que moldaram a indústria e entenda como máquinas limitadas, como o Atari 2600 e o elegante Vectrex, desafiaram a engenharia para criar a base do que hoje chamamos de arte digital.
Continue lendo...Confira o apanhado da semana no mundo dos games: versão beta de GTA 4 descoberta, RPG de mesa de The Division, sanção do Marco Legal dos Games no Brasil e os impactos da crise na indústria.
Continue lendo...Os jogos digitais desaparecem com muito mais frequência do que o público imagina, seja por venda de estúdios, abandono de projetos ou inviabilidade comercial. Sem manutenção, servidores, atualizações ou interesse corporativo, até títulos relevantes acabam sumindo das lojas e da memória coletiva. A falta de preservação faz com que parte importante da história dos games brasileiros simplesmente deixe de existir.
Continue lendo...O alívio de não sentir Semana passada, em uma das consultas, um paciente me disse algo que, à primeira vista, pareceria uma solução simples: ele queria colocar todos os problemas dentro de uma caixa, trancá-la, fechar, esquecer e seguir a vida como se nada estivesse ali. Confesso, sinceramente, que eu o entendo, pois eu já […]
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