Por Um Punhado De Bits: Artesanato Digital
“Já estou classificando minha atividade como artesanato digital [de games”.
Continue lendo...Quebrando o Controle
“Já estou classificando minha atividade como artesanato digital [de games”.
Continue lendo...A falta de clareza da Tectoy sobre o Zeenix frustra o público, contrastando com o anúncio rápido da Sony sobre o PS5.5.
Continue lendo...Conclusão: vale a pena cada minuto que passar jogando.
Continue lendo...Obra foi disponibilizada para leitura no The Internet Archieve.
Continue lendo...Ebook está disponível gratuitamente para leitura online.
Continue lendo...Tags orientam a divulgação dos jogos.
Continue lendo...Quem pode criar novos games com velhas franquias “aposentadas”?
Continue lendo...Styling é uma das filosofias do design com ênfase em tornar um produto atraente para o consumidor a fim de vendê-lo. Tal filosofia é oposta ao funcionalismo, que prega a lei suprema da função ditando a forma. Isso pode ser aplicado ao design de games? Pode! Pior: a lacração é, de certa forma, o styling […]
Continue lendo...Descubra a jornada filosófica e nostálgica de “Devwill Too ZX”, um jogo criado pelo talentoso Amaweks.
Continue lendo...Está rolando nas redes sociais um debate acalorado sobre a continuidade ou não de jogos, em especial os jogos online. Basicamente a treta é a seguinte: o jogador compra a licença de um jogo e alguns anos depois o fabricante “desliga” o servidor. O jogador então fica a ver navios. Aparentemente isto está valendo também […]
Continue lendo...O Game Designer deve saber como será o jogo e como ele será produzido.
Continue lendo...Obra analisa a toxidade masculina que infesta a rede digital e os games.
Continue lendo...“Por quê, raios, a gente se meteu a fazer joguinhos”[?]
Continue lendo...Jornada de Filipe Rodrigues, autor do thriller psicológico neo-noir Gloomy Juncture.
Continue lendo...Programa acontece às quintas, ao vivo, das 21h30 às 22h30, no YouTube.
Continue lendo...Amazônia foi acessado online 3.292.899 vezes em 13 anos.
Continue lendo...Desde quando criei o jogo Serra Pelada, em 1985, jamais passou pela minha cabeça chamá-lo de Naked Mountains.
Continue lendo...Experiência cansativa na gamescom Latam, com boa cobertura indie, localização ruim, e logística confusa, mas potencial competitivo.
Continue lendo...O sistema une todos os recursos do Gênesis com o motor Micro Aventuras.
Continue lendo...“Uau! Gostei e adotei o brinquedinho de hoje em diante e para sempre”.
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