Exclusivo: Renato Degiovani será o homenageado no CANAL 3 Expo
Conhecido como o primeiro Game Designer brasileiro, Renato Degiovani será homenageado no Canal 3 Expo em 2025
Continue lendo...Quebrando o Controle
Conhecido como o primeiro Game Designer brasileiro, Renato Degiovani será homenageado no Canal 3 Expo em 2025
Continue lendo...Campanha para a impressão da publicação segue até setembro.
Continue lendo...Retrocon 2025 foi um evento marcante no segmento de jogos digitais no país.
Continue lendo...O projeto Indie Brasilis segue o mesmo princípio jornalístico.
Continue lendo...A crônica usa a metáfora de uma galinha mineira para criticar a superficialidade das promessas da indústria global de games. Destaca a desconexão entre inovação tecnológica e experiência real, emocional e cultural. Defende o retorno à simplicidade, autenticidade e relevância local nos jogos.
Continue lendo...No início, criar jogos era apenas texto e desafio. Hoje, com tantas ferramentas disponíveis, é fácil esquecer que o mais importante é propor experiências cativantes. Gráficos e sons ajudam, mas o coração de um game é o desafio. A coluna convida os devs a refletirem sobre isso com bom humor e experiência.
Continue lendo...O VEO 3 da OpenAI revoluciona a geração de vídeos, trazendo realismo cinematográfico e interatividade dinâmica. Ele cria cenas em 4K, adaptando-se às escolhas do usuário. Essa tecnologia promete transformar jogos, narrativa digital e produção audiovisual.
Continue lendo...Embora inovador para a época, o catálogo é desconhecido por muitos brasileiros.
Continue lendo...O texto reflete uma crítica à forma como os números de negócios do B2B do BIG Festival são divulgados, sugerindo que podem ser inflados por autorrelatos sem verificação. O autor compartilha sua experiência pessoal como participante e questiona a real efetividade dos acordos firmados. Ele defende que dados mais honestos ajudariam a entender melhor o impacto do evento. No fim, propõe mais bom senso na análise do setor.
Continue lendo...Na coluna desta semana, refletimos sobre como os avanços tecnológicos do dia a dia — de apps que identificam plantas a tradutores de miados — nos aproximam cada vez mais da ficção científica de Star Trek. A partir dessa provocação, o texto explora ideias inusitadas e pouco exploradas para jogos digitais, que envolvem emoções, eventos do mundo real e experiências persistentes que evoluem com o tempo. Uma reflexão divertida e crítica sobre o futuro da diversão digital.
Continue lendo...Jornais, TV e revistas oferecem mais espaço para a divulgação dos indies brasileiros.
Continue lendo...O texto analisa a ausência de reconhecimento individual na autoria de jogos brasileiros, destacando como, diferente de outras artes, os games costumam ser creditados a empresas, muitas vezes fictícias. Isso remonta aos anos 1980, quando formalizar uma empresa era complexo e caro. A reflexão propõe que reconhecer autores é essencial para criar referências humanas e inspiradoras no setor de games nacional.
Continue lendo...Texto com um relato reflexivo e bem-humorado de alguém com décadas de experiência em tecnologia e desenvolvimento de games, que revisita marcos históricos desde os anos 60 até hoje
Continue lendo...Coluna semanal registra o histórico dos games produzidos no país.
Continue lendo...A evolução do BIG Festival, evento brasileiro de jogos independentes que, de 2012 a 2019, foi um marco para desenvolvedores indie, com foco em exposição de jogos, palestras e negócios, sendo acessível e apoiado por incentivos governamentais.
Continue lendo...Depois de várias tentativas de produzir um html razoavelmente coerente, finalmente chegamos a um modelo experimental viável. Mas sinto que o projeto inicial está começando a se tornar inviável (não era pra dar tanto trabalho assim). Terei que colocar o dedo do dev na brincadeira.
Continue lendo...Projeto inclui livro, site, canal de vídeos e galeria de desenvolvedores do país.
Continue lendo...Vamos a mais um texto da empreitada de nosso autor brincando com a IA, para ver se esta é capaz de criar jogos funcionais e instigantes. Acompanhe a experiência ao desenvolver uma aventura usando a IA generativa na criação de narrativas interativas.
Continue lendo...Será que a IA é capaz de criar jogos funcionais e instigantes?
Descubra como o autor utilizou IA, via ChatGPT, para criar jogos de computador em Delphi e React. Neste artigo, veja a experiência ao desenvolver uma aventura em uma ilha deserta e outra nas montanhas de Minas Gerais, explorando as capacidades da IA generativa na criação de narrativas interativas.
Livro está na fase de revisão pelos autores.
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