Por Um Punhado De Bits: Tira Essa Mão Grande Da IA
“Uau! Gostei e adotei o brinquedinho de hoje em diante e para sempre”.
Continue lendo...“Uau! Gostei e adotei o brinquedinho de hoje em diante e para sempre”.
Continue lendo...Agora vai? Tomara que sim, no fundo também sou otimista com os games BR.
Continue lendo...Quantos lançamentos já apelaram para os Games BR, sem o mercado acontecer?
Continue lendo...Desse exercício pode surgir alguma produção do gosto das pessoas.
Continue lendo...O dilema tostines aqui é: o jogo faz sucesso porque o personagem é fofo ou o personagem é fofo porque o jogo faz sucesso?
Continue lendo...O primeiro impulso de jogar um game é a promessa de diversão.
Continue lendo...Elementos externos podem elevar o interesse pelas narrativas interativas.
Continue lendo...Aparentemente não há uma obrigação de resultados e nem um deadline.
Continue lendo...Talvez a era dos grandes estúdios tenha ficado no passado.
Continue lendo...A gente pode fazer joguinho sem medo de ir parar na cadeia só por fazê-los.
Continue lendo...A linguagem é determinante na velocidade do seu game.
Continue lendo...Ideias para jogos divertidos estão à espera de um desenvolvedor.
Continue lendo...Quais estratégias funcionam para vender seu game?
Continue lendo...Não é errado e nem improdutivo dar vida nova a um jogo encerrado.
Continue lendo...Games permitem crítica social para onde o desenvolvedor estiver inclinado.
Continue lendo...Dá pra saber dados dos jogos br e, sim, tem jogo que arrebentou.
Continue lendo...Se tudo der certo, [seu game pode ser] um SCE (Sucesso Comercial Estrondoso).
Continue lendo...Quem sabe na nova interface a gente consiga ser mais eloquente.
Continue lendo...Será que vale o investimento ou devemos ficar com modelos tradicionais de distribuição?
Continue lendo...“É quase certo que ser divertido, instigante e imersivo sejam atributos mais eficientes.” diz Renato Degiovani
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