Por Um Punhado De Bits: A Ciência De Regar Plantas
Regar plantas e cuidar do game criado tem similaridades.
Continue lendo...Regar plantas e cuidar do game criado tem similaridades.
Continue lendo...O episódio da “cadeirada” pode render um bom game?
Continue lendo...Dá pra fazer isso hoje? Dá e sobra. Mas é preciso experimentar muito.
Continue lendo...Concord: “no lugar errado e na hora errada”.
Continue lendo...“Já estou classificando minha atividade como artesanato digital [de games”.
Continue lendo...Conclusão: vale a pena cada minuto que passar jogando.
Continue lendo...Tags orientam a divulgação dos jogos.
Continue lendo...Quem pode criar novos games com velhas franquias “aposentadas”?
Continue lendo...Styling é uma das filosofias do design com ênfase em tornar um produto atraente para o consumidor a fim de vendê-lo. Tal filosofia é oposta ao funcionalismo, que prega a lei suprema da função ditando a forma. Isso pode ser aplicado ao design de games? Pode! Pior: a lacração é, de certa forma, o styling […]
Continue lendo...Está rolando nas redes sociais um debate acalorado sobre a continuidade ou não de jogos, em especial os jogos online. Basicamente a treta é a seguinte: o jogador compra a licença de um jogo e alguns anos depois o fabricante “desliga” o servidor. O jogador então fica a ver navios. Aparentemente isto está valendo também […]
Continue lendo...O Game Designer deve saber como será o jogo e como ele será produzido.
Continue lendo...“Por quê, raios, a gente se meteu a fazer joguinhos”[?]
Continue lendo...Amazônia foi acessado online 3.292.899 vezes em 13 anos.
Continue lendo...Desde quando criei o jogo Serra Pelada, em 1985, jamais passou pela minha cabeça chamá-lo de Naked Mountains.
Continue lendo...“Uau! Gostei e adotei o brinquedinho de hoje em diante e para sempre”.
Continue lendo...Agora vai? Tomara que sim, no fundo também sou otimista com os games BR.
Continue lendo...Quantos lançamentos já apelaram para os Games BR, sem o mercado acontecer?
Continue lendo...Desse exercício pode surgir alguma produção do gosto das pessoas.
Continue lendo...O dilema tostines aqui é: o jogo faz sucesso porque o personagem é fofo ou o personagem é fofo porque o jogo faz sucesso?
Continue lendo...O primeiro impulso de jogar um game é a promessa de diversão.
Continue lendo...