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Quebrando o Controle

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Autor: Renato Degiovani

Game Designer formado em Desenho Industrial e Comunicação Visual, em 1981 pela PUC/RJ. Foi diretor técnico e editor da revista Micro Sistemas de 1983 até 1995. Produtor do site TILT online desde 1996. Autor de vários jogos para computador, tais como Amazônia, Serra Pelada, Aeroporto 83, Angra-I, Xingu, Resgate na Serra do Roncador, Pedra Negra, e muitos outros. Criador das ferramentas de produção e programação de jogos: Sistema Editor de Adventures, Zeus, Micro Aventuras e Projeto Gênesis.

Por Um Punhado De Bits: A Ciência De Regar Plantas

outubro 16, 2024outubro 16, 2024Renato Degiovani0

Regar plantas e cuidar do game criado tem similaridades.

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Por Um Punhado De Bits: Eleição Dá Jogo?

outubro 9, 2024outubro 9, 2024Renato Degiovani0

O episódio da “cadeirada” pode render um bom game?

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Por Um Punhado De Bits: Plot Twist

outubro 2, 2024outubro 2, 2024Renato Degiovani0

Dá pra fazer isso hoje? Dá e sobra. Mas é preciso experimentar muito.

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Por Um Punhado De Bits: Positividade Tóxica

setembro 25, 2024setembro 25, 2024Renato Degiovani0

Concord: “no lugar errado e na hora errada”.

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Por Um Punhado De Bits: Artesanato Digital

setembro 18, 2024setembro 18, 2024Renato Degiovani0

“Já estou classificando minha atividade como artesanato digital [de games”.

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Por Um Punhado De Bits: Uma Noite Em Kawami

setembro 11, 2024setembro 11, 2024Renato Degiovani0

Conclusão: vale a pena cada minuto que passar jogando.

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Por Um Punhado De Bits: A Lacração Woke Ataca Novamente

setembro 4, 2024setembro 4, 2024Renato Degiovani0

Tags orientam a divulgação dos jogos.

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Por Um Punhado De Bits: Quem É O Dono Da Bagaça?

agosto 28, 2024agosto 28, 2024Renato Degiovani0

Quem pode criar novos games com velhas franquias “aposentadas”?

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Por Um Punhado De Bits: O Cão Chupando Manga

agosto 21, 2024agosto 21, 2024Renato Degiovani0

Styling é uma das filosofias do design com ênfase em tornar um produto atraente para o consumidor a fim de vendê-lo. Tal filosofia é oposta ao funcionalismo, que prega a lei suprema da função ditando a forma. Isso pode ser aplicado ao design de games? Pode! Pior: a lacração é, de certa forma, o styling […]

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Por Um Punhado De Bits: Jogue Antes Que Acabe

agosto 14, 2024agosto 14, 2024Renato Degiovani0

Está rolando nas redes sociais um debate acalorado sobre a continuidade ou não de jogos, em especial os jogos online. Basicamente a treta é a seguinte: o jogador compra a licença de um jogo e alguns anos depois o fabricante “desliga” o servidor. O jogador então fica a ver navios. Aparentemente isto está valendo também […]

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Por Um Punhado De Bits: Não É Apenas Sobre Criar Jogos

agosto 7, 2024agosto 7, 2024Renato Degiovani0

O Game Designer deve saber como será o jogo e como ele será produzido.

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Por Um Punhado De Bits: Uma Andorinha Não Faz Verão

julho 31, 2024julho 31, 2024Renato Degiovani0

“Por quê, raios, a gente se meteu a fazer joguinhos”[?]

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Por Um Punhado De Bits: Como Ficar Milionário Com Game BR

julho 24, 2024julho 24, 2024Renato Degiovani0

Amazônia foi acessado online 3.292.899 vezes em 13 anos.

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Por Um Punhado De Bits: The Name Of The Game

julho 16, 2024julho 17, 2024Renato Degiovani0

Desde quando criei o jogo Serra Pelada, em 1985, jamais passou pela minha cabeça chamá-lo de Naked Mountains.

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Por Um Punhado De Bits: Tira Essa Mão Grande Da IA

julho 10, 2024julho 10, 2024Renato Degiovani0

“Uau! Gostei e adotei o brinquedinho de hoje em diante e para sempre”.

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Por Um Punhado De Bits: De Onde Menos Se Espera…

julho 3, 2024julho 3, 2024Renato Degiovani0

Agora vai? Tomara que sim, no fundo também sou otimista com os games BR.

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Por Um Punhado De Bits: Vida Longa E Próspera

junho 26, 2024junho 26, 2024Renato Degiovani0

Quantos lançamentos já apelaram para os Games BR, sem o mercado acontecer?

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Por Um Punhado De Bits: Pong Forever

junho 19, 2024junho 19, 2024Renato Degiovani0

Desse exercício pode surgir alguma produção do gosto das pessoas.

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Por Um Punhado De Bits: Mas Que Fofura

junho 12, 2024junho 12, 2024Renato Degiovani0

O dilema tostines aqui é: o jogo faz sucesso porque o personagem é fofo ou o personagem é fofo porque o jogo faz sucesso?

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Por Um Punhado de Bits: Multiverso De Opções

junho 5, 2024junho 5, 2024Renato Degiovani0

O primeiro impulso de jogar um game é a promessa de diversão.

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Quebrando o Controle, ou QoC, é um site de notícias sobre o mercado, desenvolvimento e cultura de jogos digitais, analógicos, card games e cultura geek.

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anamariabraga Ana Maria Braga @anamariabraga ·
21 jun 2024

Um pouquinho do que vivemos ontem no @Podpah

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qocoficial Quebrando o Controle @qocoficial ·
11 jun 2024

Confira em nosso site o mais recente REVIEW de Skull & Bones.
Mais em:
https://buff.ly/3yPhDN2

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