Por Um Punhado De Bits: A Verdade Está Lá Fora
Elementos externos podem elevar o interesse pelas narrativas interativas.
Continue lendo...Elementos externos podem elevar o interesse pelas narrativas interativas.
Continue lendo...Aparentemente não há uma obrigação de resultados e nem um deadline.
Continue lendo...Talvez a era dos grandes estúdios tenha ficado no passado.
Continue lendo...A gente pode fazer joguinho sem medo de ir parar na cadeia só por fazê-los.
Continue lendo...A linguagem é determinante na velocidade do seu game.
Continue lendo...Ideias para jogos divertidos estão à espera de um desenvolvedor.
Continue lendo...Quais estratégias funcionam para vender seu game?
Continue lendo...Não é errado e nem improdutivo dar vida nova a um jogo encerrado.
Continue lendo...Games permitem crítica social para onde o desenvolvedor estiver inclinado.
Continue lendo...Dá pra saber dados dos jogos br e, sim, tem jogo que arrebentou.
Continue lendo...Se tudo der certo, [seu game pode ser] um SCE (Sucesso Comercial Estrondoso).
Continue lendo...Quem sabe na nova interface a gente consiga ser mais eloquente.
Continue lendo...Será que vale o investimento ou devemos ficar com modelos tradicionais de distribuição?
Continue lendo...“É quase certo que ser divertido, instigante e imersivo sejam atributos mais eficientes.” diz Renato Degiovani
Continue lendo...“Se a atenção do jogador não for capturada de imediato…”, diz Renato Degiovani.
Continue lendo...Ninguém é obrigado a fazer um jogo usando um tema nacional.
Continue lendo...Some ao valor mais o frete, 60% de imposto de importação e 17% de icms.
Continue lendo...Note que a palavra “sucesso” não implica dizer que o jogo “rendeu” milhões.
Continue lendo...As coisas não são tão maravilhosas no mercado de games.
Continue lendo...A jogada é malandramente disfarçada em números “inquestionáveis”.
Continue lendo...