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Quebrando o Controle

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Autor: Renato Degiovani

Game Designer formado em Desenho Industrial e Comunicação Visual, em 1981 pela PUC/RJ. Foi diretor técnico e editor da revista Micro Sistemas de 1983 até 1995. Produtor do site TILT online desde 1996. Autor de vários jogos para computador, tais como Amazônia, Serra Pelada, Aeroporto 83, Angra-I, Xingu, Resgate na Serra do Roncador, Pedra Negra, e muitos outros. Criador das ferramentas de produção e programação de jogos: Sistema Editor de Adventures, Zeus, Micro Aventuras e Projeto Gênesis.

Por Um Punhado De Bits: A Verdade Está Lá Fora

maio 29, 2024maio 29, 2024Renato Degiovani0

Elementos externos podem elevar o interesse pelas narrativas interativas.

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Por Um Punhado De Bits: Um Edital Para Chamar De Seu

maio 22, 2024maio 22, 2024Renato Degiovani0

Aparentemente não há uma obrigação de resultados e nem um deadline.

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Por Um Punhado De Bits: Nem Tudo Que Reluz É Ouro

maio 14, 2024maio 15, 2024Renato Degiovani0

Talvez a era dos grandes estúdios tenha ficado no passado.

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Por Um Punhado De Bits: Agora É Lei

maio 8, 2024maio 8, 2024Renato Degiovani0

A gente pode fazer joguinho sem medo de ir parar na cadeia só por fazê-los.

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Por Um Punhado De Bits: Fundamentos Da Programação

maio 1, 2024maio 1, 2024Renato Degiovani0

A linguagem é determinante na velocidade do seu game.

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Por Um Punhado De Bits: Eureka, De Onde Vem As Ideias?

abril 24, 2024abril 24, 2024Renato Degiovani0

Ideias para jogos divertidos estão à espera de um desenvolvedor.

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Por Um Punhado De Bits: Como Vender o Peixe

abril 17, 2024abril 17, 2024Renato Degiovani0

Quais estratégias funcionam para vender seu game?

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Por Um Punhado De Bits: Vale A Pena Programar De Novo?

abril 10, 2024abril 10, 2024Renato Degiovani0

Não é errado e nem improdutivo dar vida nova a um jogo encerrado.

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Por Um Punhado De Bits: Protesto, Meretríssimo!

abril 3, 2024abril 3, 2024Renato Degiovani0

Games permitem crítica social para onde o desenvolvedor estiver inclinado.

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Imagem: equipe Quebrando o Controle

Por Um Punhado De Bits: O Espião Que Veio Do Frio

março 27, 2024março 27, 2024Renato Degiovani0

Dá pra saber dados dos jogos br e, sim, tem jogo que arrebentou.

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Por Um Punhado De Bits: No GDD dos outros é refresco

março 20, 2024março 20, 2024Renato Degiovani0

Se tudo der certo, [seu game pode ser] um SCE (Sucesso Comercial Estrondoso).

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Por Um Punhado De Bits: O Game Do Amanhã

março 13, 2024março 13, 2024Renato Degiovani0

Quem sabe na nova interface a gente consiga ser mais eloquente.

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Por Um Punhado De Bits: A Primeira Dose É Grátis

março 6, 2024março 6, 2024Renato Degiovani0

Será que vale o investimento ou devemos ficar com modelos tradicionais de distribuição?

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Por Um Punhado De Bits: A Grana Do Vizinho Nem Sempre é a Melhor

fevereiro 28, 2024maio 28, 2025Renato Degiovani0

“É quase certo que ser divertido, instigante e imersivo sejam atributos mais eficientes.” diz Renato Degiovani

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Por Um Punhado De Bits: Num Curto Espaço De Tempo

fevereiro 21, 2024fevereiro 21, 2024Renato Degiovani0

“Se a atenção do jogador não for capturada de imediato…”, diz Renato Degiovani.

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Por Um Punhado De Bits: A Cultura Importa

fevereiro 14, 2024fevereiro 14, 2024Renato Degiovani0

Ninguém é obrigado a fazer um jogo usando um tema nacional.

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Spectrum Next: quase tive um – Por Renato Degiovani

fevereiro 8, 2024fevereiro 8, 2024Renato Degiovani0

Some ao valor mais o frete, 60% de imposto de importação e 17% de icms.

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Por um Punhado de Bits: Como fazer um jogo de sucesso

fevereiro 7, 2024fevereiro 7, 2024Renato Degiovani0

Note que a palavra “sucesso” não implica dizer que o jogo “rendeu” milhões.

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Por um punhado de Bits: Sinais de fumaça

janeiro 31, 2024fevereiro 2, 2024Renato Degiovani0

As coisas não são tão maravilhosas no mercado de games.

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Números são números, nada mais do que números

janeiro 24, 2024janeiro 28, 2024Renato Degiovani0

A jogada é malandramente disfarçada em números “inquestionáveis”.

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Quebrando o Controle, ou QoC, é um site de notícias sobre o mercado, desenvolvimento e cultura de jogos digitais, analógicos, card games e cultura geek.

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anamariabraga Ana Maria Braga @anamariabraga ·
21 jun 2024

Um pouquinho do que vivemos ontem no @Podpah

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qocoficial Quebrando o Controle @qocoficial ·
11 jun 2024

Confira em nosso site o mais recente REVIEW de Skull & Bones.
Mais em:
https://buff.ly/3yPhDN2

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